[]宣告的變數必須是固定長度的,即長度是靜態的;object[] objectArray = new object[10] ;
objectArray是淺複製,即只在memory中給其賦一個位址值,此時每一item此時都是null引用;
#應用範例
AdjustablePanel[] adjustPanelArrays = new AdjustablePanel[12]; foreach (Control ultraControl in this.Controls) { if (ultraControl.GetType() == typeof(UltraGrid) || ultraControl.GetType() == typeof(UltraChart) || ultraControl.GetType() == typeof(Panel)) { //adjustPanelArrays[index]此时为null,因此会出现null引用bug adjustPanelArrays[index].Controls.Add(ultraControl); } }
提供建立、操作、搜尋和排序#數組的方法,因而在公共語言運行時用作所有數組的基類。 長度是固定的,不能按需動態增加;Array 是抽象類,不能使用 new Array 建立;GetValue回傳的是object類型。
Array myArray = Array.CreateInstance(typeof(int),3); myArray.SetValue(1,0); myArray.SetValue(2,1); myArray.SetValue(3,2); //GetValue返回的是object类型,需要进行类型提升为int int val2 = (int)myArray.GetValue(2);
使用大小可按需動態增加的陣列實作 IList 接口,並且是針對任意型別。
ArrayList al = new ArrayList(); ArrayList arrayList = new ArrayList(); al.Add("qaz"); al.Add(1); al.Add(new List<object>()); string str = (string)al[0]; int intval = (int)al[1]; List<object> objs = (List<object>)al[2];
總結
[], Array 編譯前需要已知長度,是靜態的,類型需要唯一確定的,Array是抽象類,創建需要Array. CreateInstance();
ArrayList 編譯時長度未知,是動態的,並且添加的元素可以是不同的類型。
List< T>是一個泛型類,實作了介面IList< T>,透過內部使用一個size動態調整的陣列來顯示外部的介面。
實作新增一個元素
Add(obj)
批次新增元素到清單中:
AddRange(objList)
範例:
private List<int> intList = new List<int>(); public void AddApi() { intList.Add(10); //添加1个元素 intList.AddRange(new List<int>() { 5, 1, 1, 2, 2, 3 }); //批量添加元素 }
將集合中的某個元素插入指定索引處
void Insert(int index, T item);
void InsertRange(int index, IEnumerable《T》 collection)
#假定intList是一個List類型,初始值為{10,5,1,1, 2,2,3}。執行:
intList.Remove(1);
從intList移除特定物件的第一個符合項目。移除元素1後,intList = {10,5,1,2,2,3};
移除某一範圍的元素:
intList.RemoveRange(0, 2);
intList = {2,2,3 };
移除所有重複元素後:intList = {3};
intList.RemoveAll(removeDuplicateElements); intList.RemoveAll(i => { List<int> elementList = intList.FindAll(r => r.Equals(i)); if (elementList != null && elementList.Count > 1) return true; return false; });
在上述判斷某個元素是否存在時,例如移除某個元素時,需要用到相等比較器。如果類型T實作了IEquatable< T> 泛型接口,相等比較器就是Equals(T) 方法; 否則, 預設的相等比較器是Object.Equals(Object).
下面看一個不是預設的比較器,實作介面的例子:
public class MyObject { public int Value { get; set; } public MyObject(int value) { this.Value = value; } } //实现接口IEquatable<MyObject> public class MyObjectCollection : IEquatable<MyObject> { private List<MyObject> _myObjects = new List<MyObject>() { new MyObject(3), new MyObject(4), new MyObject(3), new MyObject(2), new MyObject(3) }; //删除所有重复的元素 public void RemoveDuplicates() { _myObjects.RemoveAll(Equals); } public List<MyObject> MyObjects { get { return _myObjects; } } public bool Equals(MyObject other) { MyObject duplicate = _myObjects.Find(r => r.Value == other.Value); if (duplicate != null && duplicate!=other) return true; return false; } }
這裡實作了Equals(object),但是Remove(test)暫時是失敗的,以後找原因。
確定某元素是否在List 中。
bool Contains(obj)
確定是否包含與指定謂詞所定義的條件相符的元素。
bool Exists(Predicate<T> match)
搜尋與指定謂詞所定義的條件相符的元素,並傳回第一個符合元素。
T Find(Predicate<T> match)
檢索與指定謂詞定義的條件相符的所有元素。
List<T> FindAll(Predicate<T> match)
搜尋與指定謂詞所定義的條件相符的元素,並傳回第一個符合元素的從零開始的索引
int FindIndex(Predicate<T> match)
搜尋與指定謂詞所定義的條件相符的元素,並傳回從指定索引到最後一個元素的元素範圍內第一個符合項目的從零開始的索引。
int FindIndex(int startIndex, Predicate<T> match)
搜尋與指定謂詞所定義的條件相符的元素,並傳回從指定的索引開始並包含指定元素數量的元素範圍內的第一個符合項目的零始索引
int FindIndex(int startIndex, int count, Predicate<T> match)
T FindLast(Predicate<T> match)
int FindLastIndex(Predicate<T> match)
int FindLastIndex(int startIndex, Predicate<T> match)
int FindLastIndex(int startIndex, int count, Predicate<T> match)
搜尋指定的對象,並傳回第一個符合項目的從零開始的索引
int IndexOf(T item)
搜尋指定的對象,並傳回從指定索引到最後一個元素的元素範圍內第一個符合項目的從零開始的索引
int IndexOf(T item, int index)
int IndexOf(T item, int index, int count)
搜尋指定的對象,並傳回最後一個符合項目的從零開始的索引。
int LastIndexOf(T item)
int LastIndexOf(T item, int index)
int LastIndexOf(T item, int index, int count)
使用預設的比較器在整個已排序的List中搜尋元素,並傳回該元素從零開始的索引。
int BinarySearch(T item);
使用指定的比較器在整個已排序的List中搜尋元素,並傳回該元素從零開始的索引。
int BinarySearch(T item, IComparer<T> comparer)
int BinarySearch(int index, int count, T item, IComparer<T> comparer)
使用預設比較器對整個List中的元素進行排序。
void Sort()
使用指定的 System.Comparison 對整個 List中的元素進行排序。
void Sort(Comparison<T> comparison)
使用指定的比較器對List中的元素進行排序。
void Sort(IComparer<T> comparer)
void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer)
#操作 | ## 時間複雜度 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
O(1)或O(n) | ||||||
O(n) | ||||||
O(n) | ||||||
O( 1) | ||||||
O(nlogn),最壞O(n^2) | ||||||
O(n) |
接口 | 描述 |
---|---|
IEnumerable | 实现foreach语句需要实现此接口,接口方法GetEnumerator返回枚举器。 |
ICollection | 方法:Count属性,CopyTo(Array),Add, Remove, Clear |
IList | 定义了indexer,Insert, RemoveAt方法,继承ICollection |
ISet | 方法:求并集,交集,继承于ICollection |
IDictionary | 有key和value的集合实现 |
ILookup | 类似上,允许multiple values with one key. |
IComparer | comparer实现,排序比较的规则 |
IEqualityComparer | 对象be compared for equality另一个对象 |
IProducerConsumerCollection | thread-safe collection classes |
集合類型 | Add | Insert | Remove | Item | Sort | Find |
---|---|---|---|---|---|---|
List | O(1)或O(n) | O(n) | O(n) | O(1) | O(nlogn) | O(n) |
#Stack | O(1)或O(n) | 不適用 | pop() O(1) | 不適用 | 不適用 | 不適用 |
#Queue | O(1)或O(n) | 不適用 | O(1) | 不適用 | 不適用 | 不適用 |
HashSet | O(1)或O(n) | O(1)或O(n) | O(1) | 不適用 | 不適用 | 不適用 |
LinkedList | O(1) | O(1) | O(1) | O(n) | 不適用 | O(n) |
#Dictionary | O(1)或O(n) | 不適用 | O(1) | O(1) | 不適用 | 不適用 |
SortedDictionary | O(logn) | #不適用 | O(logn) | O (logn) | 不適用 | 不適用 |
#SortedList | O(logn) |