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HTML最新標準HTML5總結

黄舟
發布: 2017-02-24 14:18:31
原創
3772 人瀏覽過

HTML5出來已經很久了,然而由於本人不是搞前端的,只知道有這個東西,具體概念有點模糊(其實就是一系列標準規範啦);因此去年,專門對HTML5做了個簡單的小結,今天正好看到,整理一下放到我的博客,以免丟失。有錯誤請指正,我是前端菜鳥。

先來個目錄,如下:

•什麼是HTML5

•HTML5發展歷史

•HTML5詳細介紹

•視訊/音訊、畫布& SVG 、可編輯內容& 拖曳、Web儲存、Web Worker 、伺服器傳送事件、表單增強功能、語意化標記、更多HTML5標準

#• HTML5實例分析

•飛翔的小鳥

•長條圖

#•HTML5發展展望

•參考資源

# #什麼是HTML5
簡單地說,HTML5就是一系列用來制定現代富Web內容的相關技術的總稱。

HTML5 ≈ HTML5核心規格+ CSS 3 + JavaScript;  其中HTML5和CSS主要負責介面,JavaScript負責邏輯處理;



HTML最新標準HTML5總結
目的:減少網路豐富應用(RIA )對Flash、Silverpght、Java Applet等的依賴,並提供更多能有效增強網路應用程式的API。

如下圖為典型的RIA(Rich Internet Apppcations)網頁,包含一些圖表,視頻,遊戲等:



HTML最新標準HTML5總結

HTML5發展歷史
2004年,WHATWG(網頁超文本技術工作小組)提出草案Web Apppcations 1.0,即HTML5的前身;

2007年,W3C同意採納HTML5作為標準,並成立了新的HTML工作團隊;

2014年10月28日,W3C正式發布HTML5.0推薦標準;

2016年底前,計畫發布HTML 5.1;

未來,待HTML5.1公佈後,工作小組會重複HTML5.1步驟再搞新的HTML5.2,繼續完善、豐富功能。

如下表為HTML 5標準演進歷程:


#2012 plan2015HTML 5.0##徵求評價推薦標準第一個工作草稿#最後召喚

















# 2012

2013

#2014


#2016



候選版








HTML 5.1





######################################## ####候選版############推薦標準###################HTML 5.2########## #############################第一個工作草稿################# ##########

Tips:

Q:什麼是WHATWG?

A:Mozilla基金會與Opera軟體公司於2004年6月向W3C提交了一份立場文件遭否決, Mozilla、Opera和Apple便自立門戶成立了WHATWG(網頁超文本技術工作小組) ,同時也提出Web Apppcations 1.0。

Q:HTML5.0與HTML5.1的差別?

A:5.1是5.0的超集,5.0中只包含了穩定特性,5.1中包含了5.0中省略掉的不穩定特性和其他新特性;目的:為了盡快及時完成HTML5,W3C捨棄一些不穩定、有爭議的元素,等到後續的5.1版本再考慮。

HTML5詳細介紹HTML5 視訊& 音訊

直到現在,仍然不存在一項旨在網頁上顯示視訊、音訊的標準,大多數透過外掛程式(例如Flash)來顯示的;

但是,有了HTML5,我們可以不依賴任何插件,簡單的使用video和audio標籤來實現音視頻的播放,如下代碼:
##XML/ HTML Code複製內容到剪貼簿


<video width="320" height="240" controls="controls">  
  <source src="/i/movie.ogg" type="video/ogg">  
  <source src="/i/movie.mp4" type="video/mp4">  
  Your browser does not support the video tag.   
</video>
登入後複製

XML/HTML Code複製內容到剪貼簿



<audio controls="controls">  
  <source src="/i/song.ogg" type="audio/ogg">  
  <source src="/i/song.mp3" type="audio/mpeg">  
Your browser does not support the audio element.   
</audio>
登入後複製

如下,為視訊和音訊的效果圖:




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Tips:
#1、HTML5
2、Video 、audio元素允許多個 source 元素。 source 元素可以連結不同的檔案。瀏覽器將使用第一個可識別的格式



PS:YouTube預設就是使用HTML5播放器,可以登入其官網www.youtube.com查看源碼,如下:


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HTML5 Canvas & SVG

#畫布Canvas
HTML5 的canvas 元素使用JavaScript 在網頁上繪製圖像,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。

XML/HTML Code複製內容到剪貼簿


   <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px sopd #c3c3c3;">  
    Your browser does not support the canvas element.   
    </canvas>  
    <script type="text/javascript">  
    var c=document.getElementById("myCanvas");   
    var ccxt=c.getContext("2d");   
    cxt.moveTo(10,10);   
    cxt.pneTo(150,50);   
    cxt.pneTo(10,50);   
    cxt.stroke();   
    </script>
登入後複製

如下,為效果圖:



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可伸縮向量圖(Scalable Vector Graphics)
XML/HTML Code複製內容到剪貼簿

 

 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">  
       <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"  
       style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;" />  
    </svg>
登入後複製

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#Canvas & SVG 的常見應用
使用canvas和SVG可以實作很多小應用,特別是canvas,如下圖範例:


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HTML5 可編輯內容& 拖放


Contenteditable全域屬性
Contenteditable可用來實作網頁編輯器,目前很多網頁編輯器都用這個屬性實現,如下圖:


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Drag 與drop
#HTML5 的拖曳將會把與使用者互動帶往另一個等級,並將會對如何設計使用者互動產生重大影響。

主要的事件函數:Ondragstart()、Ondragover()、Ondrop();

如下為一個程式碼範例,將一個p拖放到另一個p裡:

JavaScript Code複製內容到剪貼簿

    <script type="text/javascript">   
    function allowDrop(ev)   
    {   
        ev.preventDefault();   
    }   
    function drag(ev)   
    {   
        ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);   
    }   
    function drop(ev)   
    {   
        ev.preventDefault();   
        var data=ev.dataTransfer.getData("Text");   
        ev.target.appendChild(document.getElementById(data));   
    }   
    </script>   
    </head>   
    <body>   
        <p id="p1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)">   
            <img src="/i/w3school_logo_black.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" />   
        </p>   
        <p id="p2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></p>
登入後複製

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#HTML5 Web儲存
在講HTML5 的Web儲存之前,先來說說cookie劣勢,主要有以下三點:

Cookie會被附加在每個HTTP請求中,無形中增加了流量。

由於在HTTP請求中的Cookie是明文傳遞的,所以安全性成問題。 (除非用HTTPS)

Cookie的大小限制在4KB左右。對於複雜的儲存需求來說是不夠用的。

再來看看HTML5 Web存儲的優點:

沒有額外的請求頭部資料
豐富的方法去設定、讀取、移除資料
預設5MB存儲限制
在HTML5中,Web儲存有兩種形式:localStorag、sessionStorage,如下:


localStorage
    儲存的資料沒有時間限制;

JavaScript Code複製內容到剪貼簿

    <script type="text/javascript">   
    localStorage.lastname="Smith";   
    document.write("Last name: " + localStorage.lastname);   
    </script>
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sessionStorage
當使用者關閉瀏覽器視窗後,資料會被刪除




############################################################################################################################################################################################################# #JavaScript Code複製內容到剪貼簿######    ###
<script type="text/javascript">   
    sessionStorage.lastname="Smith";   
    document.write(sessionStorage.lastname);   
    </script>
登入後複製

Tips:
Cookie是不可或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。

HTML5 Web Workers

web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能(JS多线程工作解决方案)。

Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage。

优势:异步执行复杂计算,不影响页面的展示

如下为一个求和的代码示例:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  <script>   
    var w;   
    function startWorker() {   
        if (typeof (Worker) !== "undefined") {   
            if (typeof (w) == "undefined") {   
               w = new Worker("rs/demo_workers.js");   
            }   
            w.onmessage = function(event) {   
               document.getElementById("result").innerHTML = event.data;   
            };   
        } else {   
            document.getElementById("result").innerHTML = "Sorry, your browser does not support Web Workers...";   
        }   
    }   
    function stopWorker() {   
        w.terminate();   
    }   
    </script>
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demo_workers.js文件,其中的postMessage() 方法 ,用于向 HTML 页面传回一段消息。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

   var i=0;   
    function timedCount()   
    {   
        i=i+1;   
        postMessage(i);   
        setTimeout("timedCount()",500);   
    }   
    timedCount();
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Tips:

1.不能跨域加载JS

2.worker内代码不能访问DOM

HTML 5 服务器发送事件

传统的网页都是浏览器向服务器“查询”数据,但是很多场合,最有效的方式是服务器向浏览器“发送”数据。比如,每当收到新的电子邮件,服务器就向浏览器发送一个“通知”,这要比浏览器按时向服务器查询(polpng)更有效率。

HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新;

举个例子,如下,其中服务器端使用Java的Struts 2框架,会向浏览器发送服务器最新的时间数据:

服务端代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

pubpc class SSE extends ActionSupport {   
        private InputStream sseStream;   
        pubpc InputStream getSseStream() {   
            return sseStream;   
        }   
        pubpc String handleSSE() {   
            System.out.println("Inside handleSSE() ");   
            String result = "data: "+new Date().toString() + "\n\n";   
            sseStream = new ByteArrayInputStream(result.getBytes() );   
            System.out.println("Exiting handleSSE() ");   
            return SUCCESS;   
        }   
    }
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JavaScript Code复制内容到剪贴板

  <action name="handleSSE" class="pichen.java.html5.test.SSE" method="handleSSE">   
                <result name="success" type="stream">   
                    <param name="contentType">text/event-stream</param>   
                    <param name="inputName">sseStream</param>   
                </result>   
    </action>
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客户端代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

 <p><output id="result">OUTPUT VALUE</output></p>   
    <script>   
    (function(global, window, document) {   
      &#39;use strict&#39;;   
      function main() {   
        window.addEventpstener(&#39;DOMContentLoaded&#39;, contentLoaded);   
      }   
      function contentLoaded() {   
        var result = document.getElementById(&#39;result&#39;);   
        var stream = new EventSource(&#39;handleSSE.action&#39;);   
        stream.onmessage=function(event){   
            var data = event.data+" by onmessage";   
            result.value = data;   
        }   
      }   
      main();   
    })(this, window, window.document);   
    </script>
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HTML 5 表单增强功能

新的 Input 类型

•–email
•–url
•–number
•–range
•–Date pickers (date, month, week, time, datetime, datetime-local)
•–search
•–color

下图为各个input元素的效果图:

下图为各个input元素的效果图:

HTML最新標準HTML5總結

HTML5 的新的表单元素

–datapst

–keygen

–output

下图为datapst的示例:

HTML最新標準HTML5總結

HTML5 的新的表单属性

–新的 form 属性:

•autocomplete

•Novapdate

–新的 input 属性:

•autocomplete

•autofocus

•form

•height 和 width

•pst

•min, max 和 step

•multiple

•pattern (regexp)

•placeholder

•Required

•form overrides (formaction, formenctype, formmethod, formnovapdate, formtarget)

下表为各个浏览器对表单属性的支持情况:

##否否10.0#3.0形式##9.5否#4.0novapdate佔位符#否
輸入類型

IE

#Firefox

#Opera

Chrome

#Safari

自動完成

8.0

3.5

9.5

3.0

4.0

#自動對焦









##4.0






















##表格覆寫




10.5







#高度與寬度


8.0


3.5
#9.5

3.0

# #4.0



pst




#否
9.5



##最小、最大和步長




##9.5


3.0




#多




3.5


#否


# 3.0



#novapdate






##不不不不###


#模式




##否


9.5


#3.0














##'













###3.0### ##########3.0################# #必填############否######## ####否#############9.5######### ####3.0############否###### #############

HTML5語意化標記

HTML5 可以使用語意化的標籤來取代大量的無意義的p標籤。這種語意化的特性不僅提升了網頁的品質和語意,也減少了先前用於CSS或JS呼叫的class和id屬性。

HTML最新標準HTML5總結

更多HTML 5標準

HTML5推薦標準(W3C官網推薦標準)

–http: //m.sbmmt.com/

或參考w3school

HTML5 完整的新標籤

–//m.sbmmt.com /

HTML 全域屬性

–//m.sbmmt.com/

全域事件屬性

–//m.sbmmt.com/

HTML5實例分析飛翔的小鳥

基於Phaser(開源的HTML5 2D遊戲開發框架),主要需要編寫以下三個函數:

Preload函數(執行一次):

載入資源(背景、圖片等資源)

Create函數(執行一次):

給鳥一個向下的重力,不受控制的時候自動下落

#新增鍵盤空格事件,按下空格時改變小鳥座標

建立牆壁事件,每隔1.5s,出現一排牆壁往左移動(中間隨機隔3塊)

#Update函數(每幀執行):

判斷是否飛出邊界

判斷是否碰到牆壁

效果圖如下:

HTML最新標準HTML5總結













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#主要步驟:HTML最新標準HTML5總結
利用canvas畫出圖形

定義滑鼠點擊事件(取得滑鼠座標來區分點擊的目標),$(canvas).on("cpck",mouseCpck);


定義滑鼠hover事件(取得滑鼠座標來區分hover的目標),$(canvas).on("mousemove",mouseMove);

######
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