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JavaScript 很少為人所知的玩法

黄舟
發布: 2017-02-21 11:23:48
原創
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Stack OverFlow 的聯合創始人傑夫·阿特伍德(Jeff Atwood)曾提出著名的“Atwood定律”,即:

Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.

任何能夠用JavaScript 實現的應用,最終都必將用JavaScript 實現。

毫無疑問,JavaScript 已然成為當下最流行的程式語言之一,這點已經不需要爭論了,不服的話前後端乃至全端工程師肯定跟你急。最近, hackereart 就發表過一篇博文,文中描述了2016年主流程式語言的使用情況: JavaScript 很少為人所知的玩法JavaScript 很少為人所知的玩法JavaScript 很少為人所知的玩法JavaScript 很少為人所知的玩法

他們因此預測今年最流行的語言將會是:

  • JavaScript

  • Java

  • Python

  • PHP

  • Matlab

  • Arduino

  • Swift

作為程式語言界的當紅辣子雞,JavaScript 已將其觸角延伸到了很多領域,變換出了很多新奇的玩法,下面的內容我試圖探索一些JavaScript 很少為人所知的玩法:

Espruino

Espruino 是一個專為微控制器(MCU)設計的JavaScript 解釋器,最低資源開銷128KB Flash & 8KB RAM,使用MPL-2.0 協定開源。

作者 Gordon Williams 簡直就是個全才,最近也設計了一款硬體 Puck.js 來支援 Espruino。

在這位巨人的肩膀上,我做了一些修改,讓其能夠兼容我自己開發的硬件,修改後的代碼我已經提交GitHub 了,感興趣的小伙伴可以克隆下來玩玩。

Star

$ git clone //m.sbmmt.com/
$ cd Espruino

# 将 YS-Beacon 连接至 PC
$ YS_BEACON=1 RELEASE=1 make flash

# 终端跳出一大堆字符,板子上的蓝色灯闪烁,最后一切轻松搞定~
...
[====================] 100%
DEBUG:root:reset stop on Reset  
INFO:root:Programmed 446464 bytes (109 pages) at 14.56 kB/s  
DEBUG:root:uninit board <pyOCD.board.mbed_board.MbedBoard object at 0x1025e8a90>  
DEBUG:root:closing interface
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Espruino 還有一個配套的開發工具 Espruino Web IDE ,可以用來編輯程式碼、下載程序,甚至可用於圖形化程式設計。以下是簡單實作LED 閃爍的程式碼,有沒有一種似曾相識的感覺:

var on = false;  
setInterval(function() {  
  on = !on;
  LED1.write(on);
}, 500);
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JavaScript 很少為人所知的玩法

有趣的是,Espruino 硬體上跑著JavaScript 的解釋器,上傳給它的JavaScript 程式碼只是保存在RAM 中,掉電就沒有了,這點跟瀏覽器的做法居然如出一轍,也正好體現了其具備動態解析的特點。

JerryScript

如果說 Espruino 有點玩具化,那 JerryScript 應該說就比較產品化了,而且 JerryScript 的資源開銷也不高,RAM 可小於 64KB,ROM 可小於 200KB。

一說到JerryScript 就一定離不開IoT.js 和三星,他們的「三角關係」是這樣的:

IoT.js 是一個使用JavaScript 編寫的物聯網應用平台;JerryScript 是一款適用於嵌入式裝置的小型JavaScript 引擎;而三星開源了IoT.js 和JerryScript。

整個內部架構如下: JavaScript 很少為人所知的玩法

下面這一小段程式碼可以顯示 JerryScript 的基本工作流程:初始化引擎 → 解析 JavaScript 程式碼 → 執行程式碼 → 結束運行,釋放記憶體。

{
  jerry_init(JERRY_FLAG_ENABLE_LOG);

  char script[] = "print (&#39;Hello, World!&#39;);";
  jerry_parse(script, strlen(script));

  jerry_run();

  jerry_cleanup();
}
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查看 JerryScript 的源碼,發現已經能夠在一些 RTOS(如 Zephyr、mbed OS 等)上運行了。去年在深圳舉行的 mbed Connect Asia 2016 大會上,Jan Jongboom 說他已經將 JerryScript 帶到 mbed OS 5 上來了,也介紹了幾個簡單的範例。 JavaScript 很少為人所知的玩法

既然已經支援 mbed OS 5 了,那事情就好辦多了,可以輕鬆支援自己開發的硬件,至於開發環境的搭建可以參考 README ,不難實現。

$ git clone //m.sbmmt.com/

$ cd mbed-js-example

# 国内的朋友可以使用淘宝镜像安装依赖:cnpm install
$ npm install 

# 此处 gulp 用于获取 JerryScript 源码
$ gulp

# 获取 mbed os 最新源码
$ cd ./build/jerryscript/targets/mbedos5/mbed-os
$ git checkout master
$ git pull

# 从我的仓库拉回相关目标硬件配置文件
$ git remote set-url origin //m.sbmmt.com/
$ git pull

# 指定目标板子,自动编译
$ gulp --target=YS_BEACON
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再來看下JavaScript 所編寫應用的源碼,是不是有種既陌生又親切的感覺:

// blink_leds.js
var led = DigitalOut(LED1);

var blink = function() {  
    led.write(led.read() ? 0 : 1);
    print("blink! LED is now " + led.read());
};

module.exports = blink;

// main.js
var blink = require(&#39;./blink_leds&#39;);

setInterval(function() {  
    blink();
}, 1000);
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將編譯好的mbedos5.hex 檔案下載到目標板,看看是不是你想要的結果: JavaScript 很少為人所知的玩法

Blockly

如果你對程式語言或命令列視窗閃爍的遊標感到恐懼的話,Blockly 或許是拯救你的利器,讓你變得好玩有趣。 JavaScript 很少為人所知的玩法Blockly 是Google 開發並開源的一個JavaScript 庫,用於實現圖形化編程,只需拖動一些表示變量、表達式、循環等含義的圖形塊,組合在一起就可以完成編程,是不是很酷?

實際上,Blockly 只做一件事:視覺化編輯,產生程式碼。而程式碼背後的行為,Blockly 是不管的,這就留給開發者們非常大的想像空間,例如Ozobot 就開發了一個智能機器人玩具,玩家可以使用Blockly 編程機器人的行為:

您的瀏覽器不支援video 標籤。

是不是很好玩?可惜就是沒有機器人。不過,你可以先用Espruino 體驗一下Blockly 的玩法,再一步一步構建自己的機器人(沒錯,前面提到的Espruino 是支援Blockly 的): JavaScript 很少為人所知的玩法

未完待續

是不是還沒玩過癮?更多好玩的東西,我還在探索中,等我學上手就來分享,有興趣的朋友可以稍微關心一下。

 

以上就是JavaScript 很少為人所知的玩法的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(m.sbmmt.com)!

 

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