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[摘要]本文介紹C# WinForm多執行緒開發之ThreadPool 與 Timer,並提供詳細的範例程式碼供參考。
本文接上文,繼續探討WinForm中的多執行緒問題,再次主要探討threadpool 和timer。
執行緒池(ThreadPool)是一種相對較簡單的方法,它適應於一些需要多個執行緒而又較短任務(如一些常處於阻塞狀態的執行緒),它的缺點是對創建的執行緒不能加以控制,也不能設定其優先權。由於每個行程只有一個執行緒池,當然每個應用程式域也只有一個執行緒池(對線),所以你將發現 ThreadPool類別的成員函數都為static!當你第一次呼叫ThreadPool.QueueUserWorkItem、 ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject等,便會建立執行緒池實例。下面我就線程池當中的兩函數作一介紹:
public static bool QueueUserWorkItem( //调用成功则返回true WaitCallback callBack,//要创建的线程调用的委托 object state //传递给委托的参数 )//它的另一个重载函数类似,只是委托不带参数而已
此函數的作用是把要創建的線程排隊到線程池,當線程池的可用線程數不為零時(線程池有創建線程數的限制,缺身值為25),便創建此線程,否則就排隊到線程池等到它有可用的線程時才創建。
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject( WaitHandle waitObject,// 要注册的 WaitHandle WaitOrTimerCallback callBack,// 线程调用的委托 object state,//传递给委托的参数 int TimeOut,//超时,单位为毫秒, bool executeOnlyOnce //是否只执行一次 ); public delegate void WaitOrTimerCallback( object state,//也即传递给委托的参数 bool timedOut//true表示由于超时调用,反之则因为waitObject );
此函數的作用是建立一個等待線程,一旦呼叫此函式就會建立此線程,在參數waitObject變為終止狀態或所設定的時間TimeOut到了之前,它都處於“阻塞”狀態,值得注意的一點是此“阻塞”與Thread的WaitSleepJoin狀態有很大的不同:當某Thread處於WaitSleepJoin狀態時CPU會定期的喚醒它以輪詢更新狀態信息,然後再次進入WaitSleepJoin狀態,線程的切換可是很費資源的;而用此函數創建的線程則不同,在觸發它運行之前,CPU不會切換到此線程,它既不佔用CPU的時間又不浪費線程切換時間,但CPU又如何知道何時運行它?實際上線程池會產生一些輔助線程用來監視這些觸發條件,一旦達到條件便啟動相應的線程,當然這些輔助線程本身也佔用時間,但是如果你需創建較多的等待線程時,使用線程池的優勢就越加明顯。
更詳細內容demo:
namespace TestMethodInvoker { public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject( // ev, // new WaitOrTimerCallback(WaitThreadFunc), // 4, // 2000, // false//表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待 // ); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadFunc), "test1"); //Thread.Sleep(10000); } private delegate void MyInvokeDelegate(string name); private void Test(object o) { richTextBox1.Text += string.Format("the object is {0} \n", o); } public void ThreadFunc(object b) { this.Invoke(new MyInvokeDelegate(Test), b); } public void WaitThreadFunc(object b, bool t) { richTextBox1.Text += string.Format("the object is {0},t is {1}\n", b, t); } } }
一個很值得擴充的地方時,這裡的invoke 用的是代理,其實還有其他的方法,像是 action 和func。實例程式碼如下:
this.Invoke(new Action<string>(this.ChangeText), o.ToString()); this.Invoke(new Action(delegate() { this.textBox1.Text = o.ToString();})); private void DoSomething(object o) { System.Func<string, int> f = new Func<string, int>(this.GetId); object result = this.Invoke(f, o.ToString()); MessageBox.Show(result.ToString()); } private int GetId(string name) { this.textBox1.Text = name; if (name == "Y") { return 999; } else { return 0; } }
它适用于需周期性调用的方法,它不在创建计时器的线程中运行,它在由系统自动分配的单独线程中运行。这和Win32中的SetTimer方法类似。它的构造为:
public Timer( TimerCallback callback,//所需调用的方法 object state,//传递给callback的参数 int dueTime,//多久后开始调用callback int period//调用此方法的时间间隔 );//
如果 dueTime 为0,则 callback 立即执行它的首次调用。如果 dueTime 为 Infinite,则 callback 不调用它的方法。计时器被禁用,但使用 Change 方法可以重新启用它。如果 period 为0或 Infinite,并且 dueTime 不为 Infinite,则 callback 调用它的方法一次。计时器的定期行为被禁用,但使用 Change 方法可以重新启用它。如果 period 为零 (0) 或 Infinite,并且 dueTime 不为 Infinite,则 callback 调用它的方法一次。计时器的定期行为被禁用,但使用 Change 方法可以重新启用它。
在创建计时器之后若想改变它的period和dueTime,我们可以通过调用Timer的Change方法来改变:
public bool Change( int dueTime, int period );//
显然所改变的两个参数对应于Timer中的两参数。
以上就是C# WinForm多线程开发(二) ThreadPool 与 Timer的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!