反射使程式碼能夠存取裝載到JVM中的類別的內部訊息,允許在編寫與執行時,而不是原始程式碼中選定的類別協作的程式碼,是以開發效率換運行效率的一種手段。這使反射成為建立靈活應用的主要工具。
反射可以:
呼叫一些私有方法,實作黑科技。例如雙卡簡訊發送、設定狀態列顏色、自動掛電話等。
實現序列化與反序列化,例如PO的ORM,Json解析等。
實作跨平台相容,例如JDK中的SocketImpl的實作
透過xml或註解,實作依賴注入(DI),註解處理,動態代理,單元測試等功能。例如Retrofit、Spring或Dagger
在*.class檔案中,以Byte流的形式進行Class的存儲,透過一系列Load,Parse後,Java程式碼實際上可以映射為下圖的結構體,這裡可以用
javap
指令或IDE插件來檢視。
typedef struct { u4 magic;/*0xCAFEBABE*/ u2 minor_version; /*网上有表可查*/ u2 major_version; /*网上有表可查*/ u2 constant_pool_count; cp_info constant_pool[constant_pool_count-1]; u2 access_flags; u2 this_class; u2 super_class; u2 interfaces_count; u2 interfaces[interfaces_count]; //重要 u2 fields_count; field_info fields[fields_count]; //重要 u2 methods_count; method_info methods[methods_count]; u2 attributes_count; attribute_info attributes[attributes_count]; }ClassBlock;
常數池(constant pool):類似C中的DATA段與BSS段,提供常數、字串、方法名稱等值或符號(可視為偏移定值的指針)的存放
access_flags: 對Class的flag修飾
typedef enum { ACC_PUBLIC = 0x0001, ACC_FINAL = 0x0010, ACC_SUPER = 0x0020, ACC_INTERFACE = 0x0200, ACC_ACSTRACT = 0x0400 }AccessFlag
this class/super class/interface: 一個長度為u2的指針,指向常數池中真正的位址,將在Link階段進行符號解引。
filed: 欄位訊息,結構體如下
typedef struct fieldblock { char *name; char *type; char *signature; u2 access_flags; u2 constant; union { union { char data[8]; uintptr_t u; long long l; void *p; int i; } static_value; u4 offset; } u; } FieldBlock;
method: 提供descriptor, access_flags, Code等索引,並指向常數池:
它的結構體如下,詳細在這裡
method_info { u2 access_flags; u2 name_index; //the parameters that the method takes and the //value that it return u2 descriptor_index; u2 attributes_count; attribute_info attributes[attributes_count]; }
以上具体内容可以参考 JVM文档 周志明的《深入理解Java虚拟机》,少见的国内精品书籍 一些国外教程的解析
Class的載入主要分為兩步驟
第一步透過ClassLoader進行讀取、連結操作
第二步進行Class的
<clinit>()
初始化。
ClassLoader用於載入、連線、快取Class,可以透過純Java或native進行實作。在JVM的native程式碼中,ClassLoader內部維護一個線程安全的
HashTable<String,Class>
,用於實現對Class字節流解碼後的緩存,如果HashTable中已經有了緩存,則直接返回緩存;反之,在取得類別名稱後,透過讀取檔案、網路上的class位元組流反序列化為JVM中native的C結構體,接著malloc內存,並將指標快取在HashTable中。
下面是非數組情況下ClassLoader的流程
find/load: 將檔案反序列化為C結構體。
Class反序列化的流程
link: 根據Class結構體常數池進行符號的解引。例如物件計算記憶體空間,建立方法表,native invoker,介面方法表,finalizer函數等工作。
當ClassLoader載入Class結束後,將進行Class的初始化操作。主要執行
<clinit()>
的靜態程式碼段與靜態變數(取決於原始碼順序)。
public class Sample { //step.1 static int b = 2; //step.2 static { b = 3; } public static void main(String[] args) { Sample s = new Sample(); System.out.println(s.b); //b=3 } }
具体参考如下: When and how a Java class is loaded and initialized? The Lifetime of a Type
在完成初始化後,就是Object的構造
<init>
了,本文暫不討論。
反射在Java中可以直接調用,不過最終調用的仍是native方法,以下為主流反射操作的實作。
Class.forName可以透過套件名稱尋找Class對象,例如
Class.forName("java.lang.String")
。
在JDK的原始碼實作中,可以發現最終呼叫的是native方法
forName0()
,它在JVM中呼叫的實際上是
findClassFromClassLoader()
,原理與ClassLoader的流程一樣,具體實現已經在上面介紹過了。
在JDK原始碼中,可以知道
class.getDeclaredFields()
方法實際呼叫的是native方法
getDeclaredFields0()
,它在JVM主要實現步驟如下
根據Class結構體信息,獲取
field_count
與
fields[]
字段,這個字段早已在load過程中被放入了
根據
field_count
的大小分配記憶體、建立陣列
將陣列進行forEach循環,透過
fields[]
中的資訊依序建立Object物件
傳回數組指標
主要慢在如下方面 创建、计算、分配数组对象 对字段进行循环赋值
以下為無同步、無異常的情況下呼叫的步驟
建立Frame
如果物件flag為native,交給native_handler進行處理
在frame中執行java程式碼
彈出Frame
回傳執行結果的指標
主要慢在如下方面 需要完全执行ByteCode而缺少JIT等优化 检查参数非常多,这些本来可以在编译器或者加载时完成
檢測權限、預先分配空間大小等參數
建立Object對象,並分配空間
透過Method.invoke呼叫建構子(
<init>()
)
返回Object指標
主要慢在如下方面 参数检查不能优化或者遗漏的查表 Method.invoke本身耗时
初次学习JVM时,不建议去看Android Art、Hotspot等重量级JVM的实现,它内部的防御代码很多,还有android与libcore、bionic库紧密耦合,以及分层、内联甚至能把编译器的语义分析绕进去,因此找一个教学用的、嵌入式小型的JVM有利于节约自己的时间。因为以前折腾过OpenWrt,听过有大神推荐过jamvm,只有不到200个源文件,非常适合学习。
在工具的选择上,个人推荐SourceInsight。对比了好几个工具clion,vscode,sublime,sourceinsight,只有sourceinsight对索引、符号表的解析最准确。
参考这里
ClassLoader0:native的classloader,在JVM中用C写的,用于加载rt.jar的包,在Java中为空引用。
ExtClassLoader: 用于加载JDK中额外的包,一般不怎么用
AppClassLoader: 加载自己写的或者引用的第三方包,这个最常见
例子如下
//sun.misc.Launcher$AppClassLoader@4b67cf4d //which class you create or jars from thirdParty //第一个非常有歧义,但是它的确是AppClassLoader ClassLoader.getSystemClassLoader(); com.test.App.getClass().getClassLoader(); Class.forName("ccom.test.App").getClassLoader() //sun.misc.Launcher$ExtClassLoader@66d3c617 //Class loaded in ext jar Class.forName("sun.net.spi.nameservice.dns.DNSNameService") //null, class loaded in rt.jar String.class.getClassLoader() Class.forName("java.lang.String").getClassLoader() Class.forName("java.lang.Class").getClassLoader() Class.forName("apple.launcher.JavaAppLauncher").getClassLoader()
最后就是
getContextClassLoader()
,它在Tomcat中使用,通过设置一个临时变量,可以向子类ClassLoader去加载,而不是委托给ParentClassLoader
ClassLoader originalClassLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); try { Thread.currentThread().setContextClassLoader(getClass().getClassLoader()); // call some API that uses reflection without taking ClassLoader param } finally { Thread.currentThread().setContextClassLoader(originalClassLoader); }
最后还有一些自定义的ClassLoader,实现加密、压缩、热部署等功能,这个是大坑,晚点再开。
在Stackoverflow上认为反射比较慢的程序员主要有如下看法
验证等防御代码过于繁琐,这一步本来在link阶段,现在却在计算时进行验证
产生很多临时对象,造成GC与计算时间消耗
由于缺少上下文,丢失了很多运行时的优化,比如JIT(它可以看作JVM的重要评测标准之一)
当然,现代JVM也不是非常慢了,它能够对反射代码进行缓存以及通过方法计数器同样实现JIT优化,所以反射不一定慢。
更重要的是,很多情况下,你自己的代码才是限制程序的瓶颈。因此,在开发效率远大于运行效率的的基础上,大胆使用反射,放心开发吧。
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