前言
本文是我學習JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,將分別從變數作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及物件拷貝與賦值這6個面向進行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。
JavaScript知識點
1.變數作用域
var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
上方的函數作用域中聲明並賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等於2。
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
上方的函數作用域中雖然聲明並賦值了a,但位於console之下,a變數被提升,輸出時已聲明但尚未被賦值,所以輸出「undefined」。
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位於console之下,所以輸出全域作用域中的a。
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
上方函數作用域中使用了ES6的let重新聲明了變數b,而let不同於var其不存在變數提升的功能,所以輸出報錯「b is not defined」。
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
上方的函數作用域中用let聲明了a為1,並在塊級作用域中聲明了a為2,因為console並不在函數內的塊級作用域中,所以輸出1。
2.型別比較
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不同的陣列比較,console為false。
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個相同的數組比較,因為數組與數組比較恆為false,所以console為false。
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof取得NULL、數組、對象的型別都是object,所以console為true。
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個變數是否屬於某個物件的實例,因為在JavaScript中陣列也是物件的一種,所以兩個console都為true。
3.this指向
var obj = { name: 'xiaoming', getName: function () { return this.name; } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
上方物件方法中的this指向物件本身,所以輸出」xiaoming」。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName; } }; var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn()); // undefined
上方將對像中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined”。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName; } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
上方同樣將obj對像中的方法賦值給了變數nameFn,但是透過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為’xiaohua’。
4.函數參數
function test6() { console.log(arguments); // [1, 2] } test6(1, 2);
上方利用函數中的arguments物件取得傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。
function test7 () { return function () { console.log(arguments); // 未执行到此,无输出 } } test7(1, 2);
上方同樣利用arguments取得參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4] 。
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。
5.闭包问题
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; }
上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); }
在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。
6.对象拷贝与赋值
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。
var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua';console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。
var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua';console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。
结语
学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。
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