javascripty已經走上工程化的道路了,各種mvm,mvvm框架已經讓人目不暇接了,這裡就不討論js了。我來講下我在實際工作中編寫CSS的一些經驗吧,當然很多人也總結過這樣的經驗,我說的肯定沒有哪些大牛寫的好,我只是簡單的把自己的工作經驗拿出來與大家分享下。
工欲善其事,必先利其器
在編寫css的時候,你需要至少掌握一個開發工具,無論是SASS,還是LESS,本質上來說他們一樣的,只是語法有點不一樣。如果你還是在純手寫css,那麼請盡快了解它們,並根據自己的習慣選擇其中一個並使用他們。我個人而言,我比較喜歡sass,比較符合我的書寫習慣。也有很多人喜歡Less,他們覺得less語法比較方便。
什麼SASS/LESS
SASS(LESS)是CSS3的一個擴展,增加了規則嵌套、變數、混合、選擇器繼承等等。透過使用命令列的工具或WEB框架插件把它轉換成標準的、格式良好的CSS程式碼。
為什麼需要SASS/LESS
它們作為一個開發工具,提供了許多便利的寫法,大大節省了設計者的時間,使得CSS的開發,變得簡單和可維護。
它們也是編寫模組化、可維護的CSS的基石。
該如何使用
網上關於SASS/LESS的教程一大堆,我這裡不浪費篇幅寫基本語法了。
可以自己去網上搜索,它們都差不多,學了一個基本上都可以使用了:
下面的內容我用SASS舉例,內容不限於SASS,LESS同樣適用!
神說,無規矩不成方圓
是的,無規矩不成方圓,你需要了解一種css命名規範或者製定自己的規範(不建議自定義,不利於團隊合作);
為什麼需要有一種命名規範呢?
當你寫過大量css時候,你發現沒有一種有效的命名規範會讓你痛不欲生。如果你在一個稍微大一點的專案中,或是在與其他人合作開發的過程,這種感覺特別明顯。因為當你為css命名的時候會發現這個命名在別的地方使用了,或者隊友已經使用過了,你必須重新命名。久而久之,css的命名就會雜亂無章而且又臭又長,一眼望去根本猜不到這個命名的意義。
BEM命名規範
各種命名規範是仁者見仁,智者見智,在這裡我介紹下BEM命名規範,我介紹的不一定就是適合你的,你需要自己思考何種命名規範適合自己。 。
BEM是由Yandex團隊提出的一種CSS Class 命名方法,旨在更好的創建CSS/Sass模組。
BEM的意思是塊(block)、元素(element)、修飾符(modifier)。
●block: 可以理解為一個區域、一個組件或一個區塊級元素,具體如何區分需要根據實際情況具體分析;
●block__element: 就是一個上面的block裡面的元素,比如說導航(nav:block )裡面有a標籤(a: element)就是一個元素, block與element使用兩個下劃線連結;
●block__element–modifier: 我的理解是狀態或屬性。例如element裡面的a標籤,它有active、hover、normal三種狀態,這三種狀態就是modifier。 midifier是使用兩個「–」中橫線連接
就上面所說的例子我用實際的程式碼來示範下:
<!-- HTML结构 --><nav class="nav"> <a href="#" class="nav__item nav__item--active">当前页:active</a> <a href="#" class="nav__item nav__item--hover">假设鼠标在这里要加个hover的class</a> <a href="#" class="nav__item nav__item--normal">假设需要加个normar的状态</a></nav>
// SASS写法.nav{ &__item{ &--active{ <!-- active样式 --> } &--hover{ <!-- hover样式 --> } &--normal{ <!-- normal样式 --> } }}
/* 编译后的css */ .nav{ } .nav__item{ } .nav__item--active{ } .nav__item--hover{ } .nav__item--normal{ }
從上面的例子可以一眼看出css的含義,而且編譯後的css沒有任何的嵌套,但是SASS的結構卻很清晰,一目了然。
由此可見,使用SASS配合BEM可以寫出一份易讀、可維護、模組化的程式碼;
神說,我不認識你
一份可讀性的SASS必須有一份說明,一個文件,一個函數都需要一份說明。
對於一份SASS文件,你至少需要說明兩點,這份SASS是公用還是私有、哪個頁面哪個部分
@charset "utf-8"/** 预定义函数* author:xxx* time:xxxx-xx-xx*//** 清除浮动* use: @include clearfix();* author: xxx* time: xxxx-xx-xx*/@mixin clearfix(){ *zoom: 1; &:before, &:after { content: ""; display: table; } &:after { clear: both; overflow: hidden; }}
神說,世界要統一
●reset
css reset必不可少,網路上有很多css reset的程式碼,compass也有reset的module,只需要@import 「compass/reset」。如果你覺得這些程式碼太冗餘,太多,你至少要確保你的css有margin和padding的reset,這樣才可以確保在各個瀏覽器中css有相同的樣式。
*{ margin: 0; padding: 0;}
●間距/行距/邊距
●字號
●顏色
●層級
●高度
,好處很多,最大的好久就是可維護性,誰用誰知道!
可維護性
●等你開發完了,拿給設計師驗收,設計師說這裡不好,換個顏色! —— 沒事,我改個變數!
●产品说,这里不好,列表间距太大了,小屏幕只显示那么一点点!—— 没事,我改个变量!
●来来来,产品说我们换一套皮肤! —— 没事,我重新定义一份变量!
……
这些例子可以让你明白有一份variables是多么重要了吧。其实这些只是在可维护方面的好处。作为一名前端,我们是最接近用户的工程师,我们不能仅仅停留在代码层面,更需要的是站在用户体验的角度思考问题,而variables可以让我们有一套规范,确保页面一致性
一致性
FE是面向用户的,我们需要对用户负责。设计师在设计页面的时候,不能所有的像素的都很精确,不可能每次的颜色都是毫无差错的。所以在这时候,就需要规范了,如果设计师没有规范,那我们自己制定一套规范。例如:
●同一个项目,一个页面的列表高度是20px,另一个页面的列表是21px,这时我们无需理会,直接使用我们之前定义的列表高度进行开发。
●同一个页面,有两个error的颜色#dc4c4c和#d84a4a,我们也无需理会,使用统一的error颜色变量;
这些是用户体验的细节,通过一份variables可以让我们保持页面的一致性。
这里只是略微提下用户体验,之后我再写一篇《前端工程师必须重视的用户体验》来详细讲解下用户体验。
module(模块化,基于SASS/LESS)
模块化在js中经常听到,对于css来说,模块化对于易读性和可维护性同样重要。那么如何来做模块化呢?
多文件夹
建立多个文件夹,分类存放sass文件。例如:将variables、mixin、公共样式、私有样式分成多个文件夹存放;
多文件
同一个文件夹的sass可以按模块、功能等等分成多个文件,最终用@import 导入
这样说的有点粗糙,我举个例子吧(下划线开头的sass文件不会编译单独css文件)
——sass ——config //基本变量 ——mixin //函数 ——common //公用 ——header ——aside ——_list.scss ——_nav.scss ——_base.scss ——compoment //组件样式 ——dropdown ——lightbox ——page ——index //首页 ——_ad.scss //广告样式 ——_content.scss //内容信息 ——_info.scss //个人信息样式 ——_base.scss //index样式,@import 'ad';@import 'content';@import 'info'; ——write ——preview ——_aside.scss //preview页面独有侧边栏 ——about ——main.scss //导入所需要的样式,最终生成一个main.css
如上面所示的目录结构,能让人一目了然sass的目录的结构,维护的时候可以快速准确的找到文件。
如果是多页面的项目,也可以最大限度复用代码,而且可以导出公用样式,利用缓存提高加载速度,不用每个页面都重复写一样的代码。
注意:common文件夹的公共样式必须是其他页面所共有的样式,如果有些页面有特殊的样式,应该将会覆盖的css抽取出来,在页面中分别导入不同的私有样式。
根据命名规则限定使用样式
比如说preview页面有一个私有aside样式,可以在这样写preview里面的_aside.scss:
@charset "utf-8"/** 预览页面侧边栏* author:xxx* time:xxxx-xx-xx*/@import '../../common/aside/base'.preview{ .aside{ /* css */ &__item{ /* css */ } }}
这里需要注意的是,css覆盖会导致重新渲染,影响性能。