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小強的HTML5行動開發之路(8)-坦克大戰遊戲2

黄舟
發布: 2017-01-22 10:59:04
原創
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在上一篇文章中我們已經畫出了自己的坦克,並且可以控制自己的坦克移動,我們繼續接著上一篇來實現我們的坦克大戰遊戲吧。

一、將JS文件分離出來

使用OO的思想,我們已經對坦克進行了封裝,對畫坦克也進行了封裝,下面我們將這兩個對象提取到外部的js文件中,文件內容如下:

//定义一个Hero类(后面还要改进)  
//x表示坦克的横坐标  
//y表示纵坐标  
//direct表示方向  
function Hero(x,y,direct){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=1;  
    this.direct=direct;  
    //上移  
    this.moveUp=function(){  
        this.y-=this.speed;  
        this.direct=0;  
    }  
    //右移  
    this.moveRight=function(){  
        this.x+=this.speed;  
        this.direct=1;  
    }  
    //下移  
    this.moveDown=function(){  
        this.y+=this.speed;  
        this.direct=2;  
    }  
    //左移  
    this.moveLeft=function(){  
        this.x-=this.speed;  
        this.direct=3;  
    }  
}  
  
    //绘制坦克  
function drawTank(tank){  
    //考虑方向  
    switch(tank.direct){  
        case 0:     //向上  
        case 2:     //向下  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle="#BA9658";  
            //左边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);  
            //右边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle="#FEF26E";  
            cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math.PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);  
            if(tank.direct==0){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;  
        case 1:  
        case 3:  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle="#BA9658";  
            //上边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  
            //下边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle="#FEF26E";  
            cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math.PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  
            if(tank.direct==1){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;    
    }  
      
}
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在上一篇有個小問題,感謝 Mark_Lee的提醒。

//画出坦克的盖子  
cxt.fillStyle="#FEF26E";  
cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,360,true);  
cxt.fill();
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這裡畫的坦克蓋子不是園的,大家可以參考:http://www.w3school.com.cn/html5/canvas_arc.asp

小強的HTML5行動開發之路(8)-坦克大戰遊戲2


,現在我們的html好了內容就變的清晰多了,html中的內容如下:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="utf-8"/>  
</head>  
<body onkeydown="getCommand();">  
<h1>html5-坦克大战</h1>  
<!--坦克大战的战场-->  
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  
<!--将tankGame04.js引入-->  
<script type="text/javascript" src="tankGame04.js"></script>  
<script type="text/javascript">  
  
  
    //得到画布  
    var canvas1 = document.getElementById("tankMap");  
    //得到绘图上下文  
    var cxt = canvas1.getContext("2d");  
      
    //我的tank  
    //规定0向上、1向右、2向下、3向左  
    var hero = new Hero(40,40,0);  
    drawTank(hero);  
  
      
    //接收用户按键的函数  
    function getCommand(){  
        var code = event.keyCode;  //键盘上字幕的ASCII码  
        switch(code){  
            case 87:  
                hero.moveUp();  
                break;  
            case 68:  
                hero.moveRight();  
                break;  
            case 83:  
                hero.moveDown();  
                break;  
            case 65:  
                hero.moveLeft();  
                break;  
        }  
        //把画布清理  
        cxt.clearRect(0,0,400,300);  
        //重新绘制  
        drawTank(hero);  
    }  
</script>  
</body>  
</html>
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二、繪製敵人的坦克


好多朋友可能現在已經有了思路,這還不簡單嗎?畫敵人坦克的時候再新建立一個function仿照自己的坦克類再寫一遍不就好了嗎。還有的朋友不同意這個方法,說:既然都是坦克我們就不用寫了,直接創建坦克實例不就完了嗎。第一個朋友和第二個朋友的做法看似是面向對像其實不是面向對象,在做這種遊戲的時候如果我們不用面向對象的思想去實現,也可以實現,但是會很複雜。

我們這樣考慮一下,自己坦克肯定和敵人坦克有區別,不能歸為一類,比如:發的子彈不同,顏色不同等。但是兩者又有相同點(都是坦克),我們是不是應該把這部分給抽像出來呢?是的,我們先抽像出來一個Tank類,再分別繼承這個Tank類別。你開玩笑吧這不是Java語言,這個是JavaScript腳本語言,哪來的繼承?呵呵,我們可以用javascript中的物件冒充,物件冒充,是JavaScript 和ECMAScript實作繼承的方法,在學習物件冒充實作繼承前我們的先了解關鍵字this 的使用

function  classA(color){  
  this.color = color;  
  this.show = function(){alert(this.color);}  
}  
/* 
   Note: 
     1> this 代表的是classA函数所构建的对象,而非函数classA对象本身这样说主要是为了避免(function is object)的影响; 
     2> 在构建classA对象时,是通过this来初始化的属性和方法的,如果用classB的this去冒充classA的this,那么就实现了简单的继承了 
*/
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物件冒充的原理:函數classA透過this來初始化屬性和方法,如果用函數classB的this冒充classA的this去執行,則會使classB具有classA的屬性和方法


好了,現在我們用自己的坦克和敵人的坦克對象去冒充一下坦克,呵呵。

//定义一个Tank类(基类)  
function Tank(x,y,direct,color){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=1;  
    this.direct=direct;  
    this.color=color;  
    //上移  
    this.moveUp=function(){  
        this.y-=this.speed;  
        this.direct=0;  
    }  
    //右移  
    this.moveRight=function(){  
        this.x+=this.speed;  
        this.direct=1;  
    }  
    //下移  
    this.moveDown=function(){  
        this.y+=this.speed;  
        this.direct=2;  
    }  
    //左移  
    this.moveLeft=function(){  
        this.x-=this.speed;  
        this.direct=3;  
    }  
}  
  
//定义一个Hero类  
function Hero(x,y,direct,color){  
    //下面两句话的作用是通过对象冒充达到继承的效果  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}  
  
//定义一个EnemyTank类  
function EnemyTank(x,y,direct,color){  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}
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這樣我們就將自己的坦克和敵人的坦克定義好了,那麼繪製坦克的drawTank(tank)要不要變呢?因為繪製的是Tank所以不需要改動,呵呵,這就是物件導向的多型嘍。


創建坦克物件吧!

//我的tank  
//规定0向上、1向右、2向下、3向左  
var hero=new Hero(40,40,0,heroColor);  
//敌人的tank  
var enemyTanks=new Array();  
for(var i=0;i<3;i++){  
    var enemyTank = new EnemyTank((i+1)*50,0,2,enemyColor);  
    enemyTanks[i]=enemyTank;      
}
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完整程式碼如下:


tankGame05.js

//为了编程方便,我们定义两个颜色数组  
var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");  
var enemyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");  
  
//定义一个Tank类(基类)  
function Tank(x,y,direct,color){  
    this.x=x;  
    this.y=y;  
    this.speed=1;  
    this.direct=direct;  
    this.color=color;  
    //上移  
    this.moveUp=function(){  
        this.y-=this.speed;  
        this.direct=0;  
    }  
    //右移  
    this.moveRight=function(){  
        this.x+=this.speed;  
        this.direct=1;  
    }  
    //下移  
    this.moveDown=function(){  
        this.y+=this.speed;  
        this.direct=2;  
    }  
    //左移  
    this.moveLeft=function(){  
        this.x-=this.speed;  
        this.direct=3;  
    }  
}  
  
//定义一个Hero类  
function Hero(x,y,direct,color){  
    //下面两句话的作用是通过对象冒充达到继承的效果  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}  
  
//定义一个EnemyTank类  
function EnemyTank(x,y,direct,color){  
    this.tank=Tank;  
    this.tank(x,y,direct,color);  
}  
  
    //绘制坦克  
function drawTank(tank){  
    //考虑方向  
    switch(tank.direct){  
        case 0:     //向上  
        case 2:     //向下  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle=tank.color[0];  
            //左边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);  
            //右边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle=tank.color[1];  
            cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math*PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle=tank.color[1];  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);  
            if(tank.direct==0){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;  
        case 1:  
        case 3:  
            //设置颜色  
            cxt.fillStyle="#BA9658";  
            //上边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  
            //下边的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  
            //画中间的矩形  
            cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  
            //画出坦克的盖子  
            cxt.fillStyle="#FEF26E";  
            cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math*PI*2,true);  
            cxt.fill();  
            //画出炮筒  
            cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
            cxt.lineWidth=1.5;  
            cxt.beginPath();  
            cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  
            if(tank.direct==1){         //只是炮筒的方向不同  
                cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  
            }else{  
                cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  
            }  
            cxt.closePath();  
            cxt.stroke();  
            break;    
    }  
      
}
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坦克大戰.html

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="utf-8"/>  
</head>  
<body onkeydown="getCommand();">  
<h1>html5-坦克大战</h1>  
<!--坦克大战的战场-->  
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  
<!--将tankGame04.js引入-->  
<script type="text/javascript" src="tankGame05.js"></script>  
<script type="text/javascript">  
    //得到画布  
    var canvas1=document.getElementById("tankMap");  
    //得到绘图上下文  
    var cxt=canvas1.getContext("2d");  
      
    //我的tank  
    //规定0向上、1向右、2向下、3向左  
    var hero=new Hero(40,40,0,heroColor);  
    //敌人的tank  
    var enemyTanks=new Array();  
    for(var i=0;i<3;i++){  
        var enemyTank = new EnemyTank((i+1)*50,0,2,enemyColor);  
        enemyTanks[i]=enemyTank;      
    }  
      
    //定时刷新我们的作战区(定时重绘)  
    //自己的坦克,敌人坦克,子弹,炸弹,障碍物  
    function flashTankMap(){  
        //把画布清理  
        cxt.clearRect(0,0,400,300);  
        //我的坦克  
        drawTank(hero);  
        //敌人的坦克  
        for(var i=0;i<3;i++){  
            drawTank(enemyTanks[i]);  
        }  
    }  
    flashTankMap();  
    //接收用户按键的函数  
    function getCommand(){  
        var code = event.keyCode;  //键盘上字幕的ASCII码  
        switch(code){  
            case 87:  
                hero.moveUp();  
                break;  
            case 68:  
                hero.moveRight();  
                break;  
            case 83:  
                hero.moveDown();  
                break;  
            case 65:  
                hero.moveLeft();  
                break;  
        }  
        flashTankMap();  
    }  
</script>  
</body>  
</html>
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rrreee

起來,下一篇我們將讓坦克發子彈。

小強的HTML5行動開發之路(8)-坦克大戰遊戲2

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