先讓我們了解下什麼叫object類別
Object類別:
object類別是所有類型的基底類別,所有類型都是由他派生而來,C#中所有的類別都是直接或間接的從Sytem. Object類別中繼承,(可能有點迷糊,沒關係,舉個例子,如果Object類別是樹幹,我們前面所學的所有類別就是樹枝或樹葉了懂了吧)。因此,對Object類型的變數可以賦予任何類型的值。
設定一個Object變數:
對Object類型的變數聲明,以object 關鍵字;這個關鍵字是在.Net框架結構為我們提供的預設名字空間System中定義的,是類別System.object 的別名。定義格式是這樣:object 變數名稱;
實例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { object Int,Str,Doub,Ch; //定义4个object变量 Int = 1; //整形赋值成功 Str = "HC666"; //string类型赋值成功 Doub = 12.32; //double 类型赋值成功 Ch = '男'; //char 类型赋值成功 Console.WriteLine("Int = {0}\tStr = {1}\tDoub = {2}\tch = {3}",Int,Str,Doub,Ch); } } }
輸出結果:(完全一致^_^)
實例探索:
的基底類,那我們定義一個Struct類別與class類別也可以轉換成object嗎? ? 在上面的程式碼我加入了一些元素:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { class Program { public struct Student { public string name; public char sex; public uint age; } static void Main(string[] args) { Student stu = new Student{ name = "HC666",sex = '男',age = 19 }; //初始化 stu object m = stu; //将stu转换为object类型的对象m Student x = (Student)m; //将object类型的对象m 转换为Student x 要用强制转换 Console.WriteLine("name:{0}\tsex:{1}\tage:{2}",x.name,x.sex,x.age); } } }
<span style="font-size:18px;">结果是这样的:</span>
透過以上例子說明Struct類型與Class類型是可以與object類型相互轉換的,其轉換過程是這樣:
Struct ---->object- --->struct;(只有Struct---->Object是不能輸出值的),在轉換過程中不會改變stu中的值
以上就是C#學習日記14---引用型別之object類別的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(m.sbmmt.com)!