首頁 > web前端 > H5教程 > canvas遊戲開發學習之八:基本動畫

canvas遊戲開發學習之八:基本動畫

黄舟
發布: 2017-01-17 10:06:06
原創
1363 人瀏覽過

由於我們是用腳本去操控 canvas 對象,這樣要實現一些互動動畫也是相當容易的。只不過,canvas 從來都不是專門為動畫而設計的(不像 Flash),難免會有些限制。可能最大的限制就是影像一旦繪製出來,它就是一直保持那樣了。如果需要移動它,我們必須對所有東西(包括先前的)進行重繪。重繪是相當費時的,而且效能很依賴電腦的速度。

基本動畫的步驟 Basic animation steps

畫一幀,你需要以下一些步驟:

清空 canvas除非接下來要畫的內容會完全充滿 canvas (例如背景圖),否則你需要清空所有清空。最簡單的做法就是用clearRect方法。如果你要改變一些會改變 canvas 狀態的設定(樣式,變形之類的),又要在每畫一幀之時都是原始狀態的話,你需要先儲存一下。

繪製動畫圖形(animated shapes)
這一步驟才是重繪動畫影格。
恢復 canvas 狀態如果已經保存了 canvas 的狀態,可以先恢復它,然後重繪下一幀。

操控動畫Controlling an animation在canvas 上繪製內容是用canvas 提供的或自訂的方法,而通常,我們僅在腳本執行結束後才能看見結果,比如說,在for 循環裡面做完成動畫是不太可能的。我們需要一些可定時的執行重繪的方法。有兩種方法可以實現這樣的動畫操控。首先可以透過setInterval和setTimeout方法來控制在設定的時間點上執行重繪。

setInterval(animateShape,500);  
  setTimeout(animateShape,500);
登入後複製

動畫範例 1

這個例子裡面,我會讓一個小型的太陽系模擬系統動起來。

canvas遊戲開發學習之八:基本動畫

var sun = new Image();  
 var moon = new Image();  
 var earth = new Image();  
 function init(){  
   sun.src = 'images/sun.png';  
   moon.src = 'images/moon.png';  
   earth.src = 'images/earth.png';  
   setInterval(draw,100);  
 }  
   
 function draw() {  
   var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');  
   
   ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';  
   ctx.clearRect(0,0,300,300); // clear canvas  
   
   ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';  
   ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';  
   ctx.save();  
   ctx.translate(150,150);  
   
   // Earth  
   var time = new Date();  
   ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );  
   ctx.translate(105,0);  
   ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow  
   ctx.drawImage(earth,-12,-12);  
   
   // Moon  
   ctx.save();  
   ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );  
   ctx.translate(0,28.5);  
   ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);  
   ctx.restore();  
   
   ctx.restore();  
     
   ctx.beginPath();  
   ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit  
   ctx.stroke();  
    
   ctx.drawImage(sun,0,0,300,300); 
}
登入後複製

動畫範例 2

canvas遊戲開發學習之八:基本動畫

function init(){  
      clock();  
      setInterval(clock,1000);  
    }  
    function clock(){  
      var now = new Date();  
      var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');  
      ctx.save();  
      ctx.clearRect(0,0,150,150);  
      ctx.translate(75,75);  
      ctx.scale(0.4,0.4);  
      ctx.rotate(-Math.PI/2);  
      ctx.strokeStyle = "black";  
      ctx.fillStyle = "white";  
      ctx.lineWidth = 8;  
      ctx.lineCap = "round";  
     
      // Hour marks  
      ctx.save();  
      for (var i=0;i<12;i++){  
        ctx.beginPath();  
        ctx.rotate(Math.PI/6);  
        ctx.moveTo(100,0);  
        ctx.lineTo(120,0);  
        ctx.stroke();  
      }  
      ctx.restore();  
     
      // Minute marks  
      ctx.save();  
      ctx.lineWidth = 5;  
      for (i=0;i<60;i++){  
        if (i%5!=0) {  
          ctx.beginPath();  
          ctx.moveTo(117,0);  
          ctx.lineTo(120,0);  
          ctx.stroke();  
        }  
        ctx.rotate(Math.PI/30);  
      }  
      ctx.restore();  
        
      var sec = now.getSeconds();  
      var min = now.getMinutes();  
      var hr  = now.getHours();  
      hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;  
     
      ctx.fillStyle = "black";  
     
      // write Hours  
      ctx.save();  
      ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )  
      ctx.lineWidth = 14;  
      ctx.beginPath();  
      ctx.moveTo(-20,0);  
      ctx.lineTo(80,0);  
      ctx.stroke();  
      ctx.restore();  
     
      // write Minutes  
      ctx.save();  
      ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )  
      ctx.lineWidth = 10;  
      ctx.beginPath();  
      ctx.moveTo(-28,0);  
      ctx.lineTo(112,0);  
      ctx.stroke();  
      ctx.restore();  
       
      // Write seconds  
      ctx.save();  
      ctx.rotate(sec * Math.PI/30);  
      ctx.strokeStyle = "#D40000";  
      ctx.fillStyle = "#D40000";  
      ctx.lineWidth = 6;  
      ctx.beginPath();  
      ctx.moveTo(-30,0);  
      ctx.lineTo(83,0);  
      ctx.stroke();  
      ctx.beginPath();  
      ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);  
      ctx.fill();  
      ctx.beginPath();  
      ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);  
      ctx.stroke();  
      ctx.fillStyle = "#555";  
      ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);  
      ctx.fill();  
      ctx.restore();  
     
      ctx.beginPath();  
      ctx.lineWidth = 14;  
      ctx.strokeStyle = &#39;#325FA2&#39;;  
      ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);  
      ctx.stroke();  
     
      ctx.restore();  
    }
登入後複製


 以上就是canvas遊戲開發學習之八:基本網動畫的內容,更多相關內容!

來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板