舉兩個例子以快速明白Java中的簡單工廠模式:
女媧摶土造人
話說:「天地開闢,未有人民,女媧摶土為人。」女媧需要用土造出一個個的人,但在女媧造出人之前,人的觀念只存在於女媧的思想裡面。
女媧造人,這就是簡單工廠模式的應用。
首先,在這個造人的思想裡面,有幾個重要的角色:女媧本身、抽象的人的概念和女媧所造出的一個個具體的人。
1.)女媧是一個工廠類,也就是簡單工廠模式的核心角色。
2.)所休的一個個的人,包括張三,李四等。這些人便是簡單工廠模式裡面的具體產品角色
3.)抽象的人是最早只存在於女媧的頭腦裡的一個想法,女媧按照這個想法造出的一個個具體的人,便都符合這個抽象的人的定義。換言之,這個抽象的想法規定了所有具體的人必須都有的介面(特徵或功能)
其UML類圖出下所示:
理解了上面的這些東西,再來理解下面的例子,對照理解,相信看完這篇文章,便對java簡單工廠模式有一個很好的理解:
有一個農場公司,專門向市場銷售各類水果,在這個系統裡需要描述下列水果:
葡萄Grape
草莓Stuawberry
草莓Stuawberry
草莓Stuawberry
水果與其他植物不同,最終可以採摘食用,那麼一個自然的做法是建立一個各種水果都適用的接口,以便與其他農場裡的植物區分食用,那麼一個自然的做法是建立一個各種水果都適用的接口,以便與其他農場裡的植物區分此時,則是為水果類聲明了一個接口,表現在代碼上:
public interface Fruit { // 生长 void grow(); // 收获 void harvest(); // 种植 void plant(); }
水果接口規定出所有的水果必須實現的接口,包括任何水果類必須具備的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple類別是水果類別的一種,因此它實作了水果介面所聲明的所有方法。另處,由於蘋果是多年生植物,因此多出一個treeAge性質,描述蘋果的樹齡。代碼如下:
package fac; public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit private int treeAge; public void grow() { log( " Apple is growing " ); } public void harvest() { log( " Apple has been harvested " ); } public void plant() { log( " Apple ha been planted " ); } public static void log(String msg) { System.out.println(msg); } public int getTreeAge() { return treeAge; } public void setTreeAge( int treeAge) { this .treeAge = treeAge; } }
package fac; public class Grape implements Fruit{ private boolean seedless; public void grow(){ log("Grape is growing."); } public void harvest(){ log("Grape has been harvested"); } public void plant(){ log("Grape ha been planted"); } public static void log(String msg){ System.out.println(msg); } public boolean isSeedless() { return seedless; } public void setSeedless(boolean seedless) { this.seedless = seedless; } }
package fac; public class Strawberry implements Fruit{ public void grow(){ log("Strawberry is growing"); } public void harvest(){ log("Strawberry has been harvested"); } public void plant(){ log("Strawberry has been planted"); } public static void log(String msg){ System.out.println(msg); } }
農場園丁也是系統的一部分,由一個類來代表,FruitGardener,代碼如下:代碼如下:。有人來果園玩,和園丁說,給我們介紹下你的水果吧。於是園丁:
package fac; public class FruitGardener{ public static Fruit factory(String which)throws Exception{ if(which.equalsIgnoreCase("apple")){ return new Apple(); }else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){ return new Strawberry(); }else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){ return new Grape(); }else{ throw new Exception("Bad fruit request"); } } }
類比兩個例子,園丁就相當於女媧,而水果就相當於具體的人,接口水果類就相當於存在於類女媧思想裡的人的抽象概念。
由以上兩個例子可得出,簡單工廠模式需由以下角色組成:
介面 且有了解以下兩個例子,以來看第三個例子:
注意對比以下三個實例的不同
實例1:
package fac; public class People { public static void main(String[] args) throws Exception { FruitGardener fg=new FruitGardener(); Fruit ap=fg.factory("Apple"); ap.grow(); Fruit gp=fg.factory("Grape"); gp.plant(); Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常 } }
package org.jzkangta.factorydemo01; //定义接口 interface Car{ public void run(); public void stop(); } //具体实现类 class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停车了。。。。。"); } } //具体实现类 class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停车了。。。。"); } } //工厂 class Factory{ public static Car getCarInstance(){ return new Ford(); } } public class FactoryDemo01 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance(); c.run(); c.stop(); } }
package fac; //定义接口 interface Car{ public void run(); public void stop(); } //具体实现类 class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停车了。。。。。"); } } class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停车了。。。。"); } } //工厂 class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; if("Benz".equals(type)){ c=new Benz(); } if("Ford".equals(type)){ c=new Ford(); } return c; } } public class FactoryDemo02 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Benz"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了这种汽车。。。"); } } }