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java 非同步回呼機制實例解析

伊谢尔伦
發布: 2016-12-10 09:56:56
原創
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一、什麼是回呼

回調,回調。要先有調用,才有調用者和被調用者之間的回調。所以在百度百科中是這樣的:

軟體模組之間總是存在著一定的接口,從調用方式上,可以把他們分為三類:同步調用、回調和非同步調用。 
回呼是一種特殊的調用,至於三種方式也有點不同。

1、同步回調,即阻塞,單向。

2、回調,即雙向(類似自行車的兩個齒輪)。

3、非同步調用,即透過非同步訊息進行通知。

二、CS中的非同步回呼(Java案例)

例如這裡模擬個場景:客戶端發送msg給服務端,服務端處理後(5秒),回調給客戶端,告知處理成功。程式碼如下:

回呼介面類別:

public interface CSCallBack {
    
  public void process(String status); 
}
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模擬客戶端:

public class Client implements CSCallBack {

    private Server server;    
    public Client(Server server) {        
        this.server = server;
    }    
        public void sendMsg(final String msg){
           System.out.println("客户端:发送的消息为:" + msg);        
            new Thread(new Runnable() {            
            @Override
            public void run() {
                server.getClientMsg(Client.this,msg);
            }
        }).start();
        System.out.println("客户端:异步发送成功");
    }    
            @Override
    public void process(String status) {
        System.out.println("客户端:服务端回调状态为:" + status);
    }
}
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模擬服務端:

public class Server {
 public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) {
        System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:" + msg);        
       // 模拟服务端需要对数据处理
        try {
            Thread.sleep(5 * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态 200");
        String status = "200";
        csCallBack.process(status);
    }
}
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測試類別:

public class CallBackTest {
    public static void main(String[] args) {
        Server server = new Server();
        Client client = new Client(server);

        client.sendMsg("Server,Hello~");
    }
}
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核心總結如下

客户端:发送的消息为:Server,Hello~
客户端:异步发送成功
服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:Server,Hello~
(这里模拟服务端对数据处理时间,等待5秒)
服务端:数据处理成功,返回成功状态 200客户端:服务端回调状态为:200
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三、回呼的應用場景

回呼目前運用在什麼場景比較多呢?從作業系統到開發者呼叫:

1、Windows平台的訊息機制2、非同步呼叫微信接口,根據微信返回狀態對出業務邏輯回應。 3.Servlet中的Filter(過濾器)是基於回呼函數,需容器支援。


補充:其中 Filter(過濾器)和Interceptor(攔截器)的區別,攔截器基於是Java的反射機制,和容器無關。但與回呼機制有異曲同工之妙。

總之,這設計讓底層程式碼呼叫高層定義(實作層)的子程序,增強了程式的彈性。

四、模式對比

上面講了Filter和Intercepter有著異曲同工之妙。其實介面回呼機制和一種設計模式—觀察者模式也有相似之處:

觀察者模式:

GOF說— 「定義物件的一種一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發送改變的時候,所有對他依賴的物件都被通知到並更新。

介面回呼:

與觀察者模式的區別是,它是種原理,而非具體實現。

五、心得

總結四步驟:

機制,即原理。

模式,即是體現。

記住具體場景,常見模式。
然後深入理解原理。


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