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為什麼要用Webpack

伊谢尔伦
發布: 2016-11-21 13:12:34
原創
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 使用更多 JavaScript

  更多的使用者介面透過現代瀏覽器提供服務

  頁面在提供服務的過程中,盡可能少地刷新整個頁面

  所以現在的網站有盡可能少地刷新整個頁面

  所以現在的網站有非常多程式碼在運行非常多!龐大的程式碼庫需要被有序地管理起來,而模組系統「Module system」提供一種能力,將程式碼庫切分成一個個模組「Module」

  模組系統的派別們

  定義模組及模組依賴的定義模組方法有好幾種標準

<script>標籤「沒有使用模組系統」</script>

CommonJS

AMD

ES6 模組系統🎀㟎方式並沒有使用任何模組系統

各個模組向全域物件「例如,window 物件」匯出一個介面。其他模組透過全域物件存取這個介面。


  缺點:

  容易引起衝突

  需要很注意模組加載的順序

  模組使用者需要分解模組的依賴🀜度
『〜〜〜在專案模組的依賴度onJS:同步的require 方法

  這種方式使用同步的require 方法載入一個依賴的模組,並且傳回一個介面。為導出物件「exports」新增屬性 或為 module.exports 賦值,都可以定義模組的導出物件。

 這種方式通常被使用伺服器端NodeJS

  優點

  可以利用伺服器度的程式碼

  npm🜀  阻塞的載入方式不適用於網路環境,網路請求是非同步的

  載入多個模組時,沒有平行載入


  AMD: 非同步的require方法其他應用於瀏覽器環境模組系統,不支援同步的require ,但提供了非同步的require方法其他應用於瀏覽器環境模組系統,不支援同步的require ,但提供了異步require 方法:

 優點

  符合網路環境下的非同步請求方式

  多個模組可以平行載入

  銷
🀜 㟎  㟎可讀性比較差

  有點像是一種臨時方案

  實作:RequireJS

  ES6 模組系統

 〜ECMAScript 2015「第一個版本

 〜ECMAScript 2015「第6」版本

  便於靜態分析

  面向未來的ES 標準

  缺點

  瀏覽器支援此特性,還需要一些時間的客觀解決方案

  讓開發人員選擇模組系統,允許現有的程式碼庫運行“即使它們使用了其他的模組系統”。

  傳輸

  模組需要從伺服器傳送到客戶端,才能被客戶端執行。有兩種比較極端的傳輸方式,這兩種方式都被廣泛應用,但都不是最佳的

  一個模組一次請求

  所有的模組都在一次請求

  一個優點一次請求







:只有需要的模組才會傳送

缺點:過多的請求開銷

缺點:請求延遲較大,導致程式開始比較慢



  一次請求所有模組開銷



  一次請求所有模組開銷
比,延遲較少

缺點:還未使用到的模組,還被下載到客戶端了

  分片傳輸


  多數場景下,需要一種更靈活的傳輸方式,它介於以上兩種極端情況之間:

  當編譯所有模組時,將一系列模組分解成一組小的分片「chunk」

  相對一次請求所有模組,分片的方式使網路請求變成多個更小,更快的請求。程式啟動時,不需要用到的分片,將會在需要時才載入。

  相對於一次請求一個模組,這加快程式的初始化,但仍然可以讓你在實際使用時獲取更多的程式碼「減少網路請求開銷」。

  怎麼分片, 在哪裡分片是由開發者決定的 。大程式碼庫透過這種方式可以組織得很合理。


  結語

  針對以上兩大主題, Webpack 支援多種模組系統風格,支援靈活的 chunk 傳輸「Code Split」。

  Webpack 是一個 JS 模組打包工具,可以用它打包 Web 網站的 JS 程式碼庫,也可以用來打包第三方程式碼庫。不像 RequireJs 只支援 AMD,NodeJS 是 CommonJS, SeaJS 只支援 CMD,如今還有 ES6 Module ... Webpack 像是集大成於一身,開發者在此之上靈活根據自己喜好編碼。



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來源:php.cn
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