以下是漚蛋遊戲WEB版的部分後台源碼,全部源碼陸續發布。當有大量的類別檔案要包含的時候,我們只要確定對應的規則,然後在__autoload()函數中,將類別名稱與實際的磁碟檔案對應起來,就可以實現lazy loading的效果。從這裡我們也可以看出__autoload()函數的實作中最重要的是類別名稱與實際的磁碟檔案映射規則的實作。
但現在問題來了,假如在一個系統的實作中,假如需要使用很多其它的類別庫,這些類別庫可能是由不同的開發工程師開發,其類別名稱與實際的磁碟檔案的映射規則不盡相同。這時假如要實現類別庫檔案的自動加載,就必須在__autoload()函數中將所有的映射規則全部實現,因此__autoload()函數有可能會非常複雜,甚至無法實現。最後可能會導致__autoload()函數十分臃腫,這時即便能夠實現,也會對將來的維護和系統效率帶來很大的負面影響。在這種情況下,在PHP5引入SPL標準函式庫,一種新的解決方案,即spl_autoload_register()函數。讓 _autoload()函數。下面的例子可以看出:
[cpp]
view plaincopyprint?
function __autoload($class_name) { '
';
}
function __autoload($class_name) { echo '__autload class:', $class_name, '<br />'; } function classLoader($class_name) { echo 'SPL load class:', $class_name, '<br />'; } spl_autoload_register('classLoader'); new Test();//结果:SPL load class:Test
class public static
function $classname) {
🎠 strtolower
(
$classname<?php class CalssLoader { public static function loader($classname) { $class_file = strtolower($classname).".php"; if (file_exists($class_file)){ require_once($class_file); } } } // 方法为静态方法 spl_autoload_register('CalssLoader::loader'); $test = new Test();
[php] view plaincopyprint?
if(false === spl_autoload_functions()){ if(function_exists('__autoload')){ spl_autoload_registe('__autoload',false); } }
spl_autoload_functions()函数会返回已注册函数的一个数组,如果SPL自动加载栈还没有被初始化,它会返回布尔值false。然后,检查是否有一个名为__autoload()的函数存在,如果存在,可以将它注册为自动加载栈中的第一个函数,从而保留它的功能。之后,可以继续注册自动加载函数。
还可以调用spl_autoload_register()函数以注册一个回调函数,而不是为函数提供一个字符串名称。如提供一个如array('class','method')这样的数组,使得可以使用某个对象的方法。
下一步,通过调用spl_autoload_call('className')函数,可以手动调用加载器,而不用尝试去使用那个类。这个函数可以和函数class_exists('className',false)组合在一起使用以尝试去加载一个类,并且在所有的自动加载器都不能找到那个类的情况下失败。
[php] view plaincopyprint?
f(spl_autoload_call('className') && class_exists('className',false)){ } else { }
以上就介绍了掼蛋游戏WEB版——PHP后台实现源码,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。