這幾天比較閒,自己研究了一下微信紅包的演算法。用度娘查了一下,看到了一個官方的回答:「隨機,額度在0.01和(剩餘平均值2)之間。」也就是說,每個人拿紅包的時候,生成的金額都是即時計算,這樣可以減少記憶體的佔用,而每個紅包的額度是在0.01和(剩餘平均值2)之間,就是說,如果100塊5個紅包,第一個紅包的錢會在0.01到40之間,但玩過搶紅包的人都知道,這是不對的,第一個搶,拿超過剩餘平均值*2是很平常的事。
而我自己在沒看到這個回答之前,自己的設想是發紅包後就已經將金額分配好,然後等人來打開紅包。
<code>public function index($money,$count){ if($count==1){ echo $money;exit; } $max=$money*100; if($max<$count){ echo '钱太少,人太多,不够分';exit; } $data=array(); $arr=array(); if($count==2){ $arr[]=mt_rand(1,$max-1); }else{ $a=range(1,$max-1); shuffle($a); $arr= array_rand($a,$count-1); } for($i=0;$i<=$count-1;$i++){ if($i==0){ $data[$i]=$arr[$i]; }elseif($i==$count-1){ $data[$i]=$max-$arr[$i-1]; }else{ $data[$i]=$arr[$i]-$arr[$i-1]; } $data[$i]=$data[$i]/100; //echo $data[$i].'<br/>'; } return $data; }</code>
我的想法是,紅包總金額金額就等於一條直線的長度,然後在直線上隨機放n-1個點,點與點之間的距離就等於每個紅包的金額。一開始,我以為,這樣會相對平均,然後我測試了100塊發10個紅包,測試了一萬次,結果發現
而且這還是我打亂點與點長度排序後所得出來的結果,
如果沒打亂之前的結果時這樣,相差更大。
很明顯可以看出,離平均,差很遠,是我的思路本來就是錯的嗎?
這幾天比較閒,自己研究了一下微信紅包的演算法。用度娘查了一下,看到了一個官方的回答:「隨機,額度在0.01和(剩餘平均值2)之間。」也就是說,每個人拿紅包的時候,生成的金額都是即時計算,這樣可以減少記憶體的佔用,而每個紅包的額度是在0.01和(剩餘平均值2)之間,就是說,如果100塊5個紅包,第一個紅包的錢會在0.01到40之間,但玩過搶紅包的人都知道,這是不對的,第一個搶,拿超過剩餘平均值*2是很平常的事。
而我自己在沒看到這個回答之前,自己的設想是發紅包後就已經將金額分配好,然後等人來打開紅包。
<code>public function index($money,$count){ if($count==1){ echo $money;exit; } $max=$money*100; if($max<$count){ echo '钱太少,人太多,不够分';exit; } $data=array(); $arr=array(); if($count==2){ $arr[]=mt_rand(1,$max-1); }else{ $a=range(1,$max-1); shuffle($a); $arr= array_rand($a,$count-1); } for($i=0;$i<=$count-1;$i++){ if($i==0){ $data[$i]=$arr[$i]; }elseif($i==$count-1){ $data[$i]=$max-$arr[$i-1]; }else{ $data[$i]=$arr[$i]-$arr[$i-1]; } $data[$i]=$data[$i]/100; //echo $data[$i].'<br/>'; } return $data; }</code>
我的想法是,紅包總金額金額就等於一條直線的長度,然後在直線上隨機放n-1個點,點與點之間的距離就等於每個紅包的金額。一開始,我以為,這樣會相對平均,然後我測試了100塊發10個紅包,測試了一萬次,結果發現
而且這還是我打亂點與點長度排序後所得出來的結果,
如果沒打亂之前的結果時這樣,相差更大。
很明顯可以看出,離平均,差很遠,是我的思路本來就是錯的嗎?
看看這裡的紅包演算法合你的要求不
https://github.com/qieangel2013/yaf
微信金額是拆的時候即時算出來的,採用的是純記憶體計算,不需要預算空間儲存。採取即時計算金額的考量:預算需要佔存儲,即時效率很高。
這個答案分析的不錯你可以看下http://coderroc.com/article/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E5%92%8C%E7%AE%97%E6%B3%95 /%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E7%BA%A2%E5%8C%85%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E7%AE%97%E6%B3%95% E5%88%9D%E6%8E%A2.html