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javascript多物運動實作方法分析_javascript技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 15:21:01
原創
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本文實例講述了javascript多物體運動實作方法。分享給大家參考,具體如下:

這裡要注意每個運動物體的定時器作為物體的屬性獨立出來互不影響,屬性與運動對象綁定,不能公用

運作效果截圖如下:

範例:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>多物体运动</title>
<style>
div{ width:100px; height:100px; background:red; float:left; margin:10px; border:1px solid black; opacity:0.3; filter:alpha(opacity=30);}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
 var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
 aDiv[0].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'width', 300);
 };
 aDiv[0].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'width', 100);
 };
 aDiv[1].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'height', 300);
 };
 aDiv[1].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'height', 100);
 };
 aDiv[2].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'opacity', 100);
 };
 aDiv[2].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'opacity', 30);
 };
 aDiv[3].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'borderWidth', 20);
 };
 aDiv[3].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'borderWidth', 1);
 };
};
function getStyle(obj, attr)
{
 if(obj.currentStyle){
  return obj.currentStyle[attr];
 }else{
  return getComputedStyle(obj, false)[attr];
 }
}
function startMove(obj, attr, iTarget)
{
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function(){
  var iCur = 0;
  if(attr == 'opacity'){
   iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);   
  }else{
   iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
  }
  var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
  iSpeed = iSpeed > 0 &#63; Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
  if(iCur == iTarget){
   clearInterval(obj.timer);
  }else{
   if(attr == 'opacity'){
    obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur+iSpeed) +')';
    obj.style.opacity = (iCur+iSpeed)/100;
   }else{
    obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
   }
  }
 }, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。

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