定義陣列
或
使用:
var risk = arryMap.riskId; Arry.push({id:”1”,name:”1”}); Arry.push({id:”2”,name:”2”});
陣列中也可以放入單一值
如:
var data2 = []; Data2.push(1); Data2.push(2);
循環數組取值
Var data1 =[2]; data1 = arry; If(data1 !=null){ For(var i in last){ Var lat = last[i]; Alert(lat.id); Alert(lat.name); } }
輸出:1 1 2 2
js中數組的用法
1、陣列的建立
var name= new Array(); //创建一个数组 name[0]="zhangsan"; //给数组赋值 name[1]="lisi"; var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度 var name=["zhangsan","lisi"]; //创建一个数组并赋值 var name=new Array("zhangsan","lisi");
要說明的是,雖然第二種方法建立數組指定了長度,但實際上所有情況下數組都是變長的,也就是說即使指定了長度為5,仍然可以將元素儲存在規定長度以外的,注意:這時長度會隨之改變。
2、陣列的元素的存取
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值 arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值
3、陣列元素的添加
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度 arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度 arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
4、陣列元素的刪除
arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值 arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移 arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
5、陣列的截取與合併
arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素 arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
6、陣列的拷貝
arrayObj.slice(0); //傳回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向
arrayObj.concat(); //傳回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向
7、陣列元素的排序
arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址 arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址
8、陣列元素的字串化
arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。 toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
二、陣列物件的3個屬性
1、length 屬性
Length屬性表示陣列的長度,即其中元素的個數。因為陣列的索引總是由0開始,所以一個陣列的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言 不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設定得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設定得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被遺失。以下是示範改 變length屬性的範例:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; //定义了一个包含10个数字的数组 alert(arr.length); //显示数组的长度10 arr.length=12; //增大数组的长度 alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12 alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56 arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃 alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined" arr.length=10; //将数组长度恢复为10 alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
由上面的程式碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length物件不僅可以明確的設置,它也有可能被隱式修改。 JavaScript中可以使用一個未宣告過的變數,同樣,也可以使用一個未定義的陣列元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將會被設定為所使用元素索引的值加1。例如下面的程式碼:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; alert(arr.length); arr[15]=34; alert(arr.length);
程式碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,透過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即 arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣於強型別程式設計的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的特 性。事實上,使用new Array()形式建立的數組,其初始長度就是為0,而正是對其中未定義元素的操作,才會使數組的長度改變。
由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或減少數組的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。
2、prototype 屬性
傳回物件類型原型的參考。 prototype 屬性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 參數是object物件的名稱。
說明:用 prototype 屬性提供物件的類別的一組基本功能。 物件的新實例「繼承」賦予該物件原型的操作。
對於數組對象,以以下例子說明prototype 屬性的用途。
為陣列物件新增傳回陣列中最大元素值的方法。要完成這一點,請聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。
function array_max( ) { var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++) { if (max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
或
function MyFunc { // 函数体。 } y = new MyFunc; if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();