一、問題的提出 我們先來看看下面幾段程式碼,要注意的是,以下程式碼不要在瀏覽器的開發者工具(如FireBug、Chrome Developer tool)中運行,原因後面會說明:
為什麼我們可以刪除對象的屬性:
var o = { x: 1 };
delete o.x; // true
o.x; // undefined
但不刪除像這樣宣告的變數:
var x = 1;
var x = 1; >delete x; // false
x; // 1
程式碼如下:
function x(){}
delete x; // false
typeof x; // "function"
注意:當delete運算子回傳true時表示可以刪除,回傳false表示不能刪除
要理解這一點,我們首先需要掌握像變數實例化與屬性特性這樣的概念- -遺憾的是這些內容在一些javascript的書中很少講到。理解它們並不難,如果你不在乎它們為什麼這麼運行,你可以隨意的跳過這一部分。
二、代碼類型
在ECMAScript中有三種類型的可執行代碼:Global code(全域代碼)、Function code(函數代碼)和Evalcode(函數代碼放在Eval中執行的程式碼)。
複製代碼
代碼如下:
var x=1;/Global code
function test(){
var y=2;//Function Code
eval("var z=3");//Eval Code in Function
}
eval("function evalTest() {}");//Eval Code in Global
三、執行上下文
當ECMAScript 程式碼執行時,它總是在一定的上下文中運行,執行上下文是一個有點抽象的實體,它有助於我們理解作用域和變數實例化如何運作的。對於三種類型的可執行程式碼,每個都有執行的上下文。當一個函數執行時,可以說控制進入到函數程式碼(Function code)的執行上下文。全域代碼執行時,進入到全域代碼(Global code)的執行上下文。
如你所見,執行上下文邏輯上來自一個堆疊。首先可能是有自己作用域的全域程式碼,程式碼中可能會呼叫一個函數,它有自己的作用域,函數可以呼叫另一個函數,等等。即使函數遞歸地呼叫它自身,每一次呼叫都進入一個新的執行上下文。
四、Activation object(激活物件)/Variable object(變數物件) 每一個執行上下文在其內部都有一個Variable Object。與執行上下文類似,Variable object是一個抽象的實體,用來描述變數實例化的機制。有趣的是在程式碼中宣告的變數和函數實際上被當作這個變數物件的屬性被加入。
當進入全域程式碼的執行上下文時,一個全域物件用作變數物件。這也正是為什麼在全域範圍中宣告的變數或函數變成了全域物件的屬性。
複製程式碼
程式碼如下:
/* remember that ` ` refers to glo `object in global scope */
var GLOBAL_OBJECT = this;
var foo = 1;
GLOBAL_OBJECT.foo; // 1
foo === GLOBAL_OBJECT.foo; // 1
foo === GLOBAL_OBJECT.foo; >
function bar(){}
typeof GLOBAL_OBJECT.bar; // "function"
GLOBAL_OBJECT.bar === bar; // true
全域變數變成了全域物件的屬性,但是,那些在函數程式碼(Function code)中定義的局部變數又會如何呢?行為其實很相似:它成了變數物件的屬性。唯一的差異在於在函數程式碼(Function code)中,變數物件不是全域對象,而是所謂的啟動對象(Activation object)。每次函數程式碼(Function code)進入執行作用域時,就會建立一個啟動物件(Activation object)。
不僅函數程式碼(Function code)中的變數和函數成為啟動物件的屬性,而且函數的每一個參數(與形參相對應的名稱)和一個特定Arguments 物件也是。注意,啟動物件是一種內部機制,不會被程式碼真正存取。
(function(foo){
(function(foo){
> var bar = 2;
function baz(){}
/*
In abstract terms,
Special `arguments` object becomes a property of containing function' 🎜>ACTIVATION_OBJECT.arguments; // Arguments object
...as well as argument `foo`:
ACTIVATION_OBJECT.foo; // 1
ACTIVATION_OBJECT.foo; // 1
... `bar`:
ACTIVATION_OBJECT.bar; // 2
...as well as function declared locally:
typeof ACTIVATION_OBJECT.baz; // "function"
typeof ACTIVATION_OBJECT.baz; // "function"
*/
* >
})(1);
複製程式碼
程式碼如下:
var GLOBAL_OBJECT = this; * `foo` is created as a property of calling context Variable object,
which in this case is a Global object */
eval('var foo = 1;');
(function(){
/* `bar` is created as a property of calling context Variable object,
which in this case obis an Activation object,
which in this case obis an Activation object,
which in this case obis an Activation object,
eval('var bar = 1;');
/*
In abstract terms,
ACTIVATION_OBJECT.bar; // 1
* /
})();
五、屬性特性
複製程式碼
程式碼如下:
var GLOBAL_OBJECT = this; * `foo` is a property of a Global object.
It is created via variable declaration and so has DontDelete attribute.
This is why it can not be deleted. */
🎜> 1;
delete foo; // false
typeof foo; // "number"
/* `bar` is a property of a Global object.
It is created via function declaration and so has DontDelete attribute.
This is why it can not be deleted either. */
function bar(){}
delete bar; // false
type; "function"
/* `baz` is also a property of a Global object.
However, it is created via property assignment and so has no DontDelete attribute.
This is whtDelete attribute.
is whbe deleted. */
GLOBAL_OBJECT.baz = 'blah';
delete GLOBAL_OBJECT.baz; // true
typeof GLOBAL_OBJECT.baz; // "undefined"
六、內建屬性和DontDelete 一句話:屬性中一個獨特的特性(DontDelete)控制著這個屬性是否能被刪除。請注意,物件的內建屬性(即物件的預先定義屬性)有DontDelete 特性,因此不能被刪除。特定的Arguments 變數(或者,如我們現在所了解的,啟動物件的屬性),任何函數實例的length屬性也擁有DontDelete 特性。
程式碼如下:
(function(){
/* can't delete `arguments`, since it has DontDelete */
delete arguments; // false
delete arguments; ; // "object"
/* can't delete function's `length`; it also has DontDelete */
function f(){}
delete f.length; / / false
typeof f.length; // "number"
})();
與函數參數相對應的創建的屬性也有DontDelete 特性,因此也有DontDelete 特性,因此也有DontDelete 特性不能刪除。
(function(foo, bar){
delete foo; // false
foo; // 1
delete bar; // false
bar; // 'blah'
})(1, ' blah');
七、未宣告的賦值 簡單地就是未宣告的賦值在一個全域物件上建立一個可刪除的屬性。
var GLOBAL_OBJECT = this; * create global property via variable declaration; property has DontDelete */
var foo = 1;
/* create global property via undeclared assignment; /可理解為window.bar=2; 根據上面的第五點是可以刪除的
delete foo; // false
typeof foo; // "number"
delete bar; // true
typeof bar; // "undefined"
請注意,DontDelete特性是在屬性創建的過程中確定的,後來的賦值不會修改現有屬性已經存在的特性,理解這一點很重要。
複製程式碼
程式碼如下: /* `foo` is created as a property with Donete */
function foo(){}
/* Later assignments do not modify attributes. DontDelete is still there! */
foo = 1;
delete foo; // false
foo = 1;
delete foo; // false
typeof foo; // "number"
/* But assigning to a property that doesn't exist,
creates that property with empty attributes (and so without DontDeleteete) *
🎜>this.bar = 1;
delete bar; // true
typeof bar; // "undefined"
八、Eval code
在Eval中創建的變數或方法比較特別,沒有DontDelete特性,也就是說可以刪除。 eval("var x = 1" );
console.log(x); // 1
delete x;
console.log(typeof x); // undefined
eval("function test(){ var x=1; console.log(delete x);/* false */;return 1;}");
console.log(test()); // 1
delete test;
console .log(typeof test); // undefined
注意,這裡說的在Eval中創建的變數或方法不包括方法內部的變數或方法,如上面程式碼中的紅色部分,仍然跟之前講的一致:不能刪除。
九、FireBug的困惑
我們看一段在FireBug中執行的程式碼結果:
var x=1;
delete x;
console.log(typeof x);//undefined
function y(){
var z=1;
console.log(delete z);//false
}
y();
delete y;
console.log(typeof y);//undefined
這明明是違反上述規則的,但跟上面第八點對比後發現,這正在代碼在eval中執行的效果。雖然沒有證實,但我猜測FireBug(Chrome Developer tool)中控制台程式碼是用eval執行的。
所以,當大家在測試JS程式碼時,如果涉及到當前上下文環境時特別要注意。
十、delete運算子刪除的物件
C 中也有delete操作符,它刪除的是指標所指向的物件。例如:
class Object {Object { :
Object *x;
}
Object o;
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object物件就會被釋放
但Javascript的delete與C 不同,它不會刪除o.x指向的對象,而是刪除o.x屬性本身。
var o = {}; Object();
delete o.x; // 上一行new的Object物件依然存在
o.x; // undefined,o的名為x的屬性被刪除了
在實際的Javascript中,delete o.x之後,Object對象會因為失去了引用而被垃圾回收, 所以delete o.x也就「相當於」刪除了o.x所指向的對象,但這個動作並不是ECMAScript標準, 也就是說,即使某個實作完全不刪除Object對象,也不算違反ECMAScript標準。
「刪除屬性而不是刪除物件」這一點,可以透過以下的程式碼來確認。
var o = {};
var a = { x: 10 };
o.a = a;
delete o.a; // o.a屬性被刪除
o.a; // undefined
a.x; // 10, 因為{ x: 10 } 物件依然被a 引用,所以不會被回收
另外,delete o.x 也可以寫作delete o["x"],兩者效果相同。
十一、其他不能被刪除的屬性
除了上面說過的內建屬性(即預定義屬性)不能被刪除外,prototype中聲明的屬性也不能delete: function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;
C.prototype.y = 13;
var o = new C();
o.x; // 42, 建構函數中定義的o.x
delete o.x; //true 刪除的是自身定義的x
o.x; // 12, prototype中定義的o.x,即使再次執行delete o.x也不會被刪除
delete o.y; //true,因為o本身沒有o.y屬性,y存在於prototype鏈中,也就是說物件自身屬性和prototype屬性是不同的
o.y; //13
小結
上面說了那麼多,希望對大家認識JavaScript中的Delete有所幫助。由於水平有限,不保證完全正確,如果發現錯誤歡迎指正。
原文為:
1、
http://perfectionkills.com/understanding-delete/
(英文) 2、
http://nanto. .jp/blog/2008/01/09/2552470
(日文) 本文首刊http://jscode.cnblogs.com