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javascript遊戲開發之《三國志曹操傳》零件開發(二)人物行走的實作_javascript技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 17:42:57
原創
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上一講我們談到瞭如何讓靜態人物變為動態,今天我們來談談如何使人物移動,因為這一講涉及上一講內容所以我把上一講的鏈接寫在下方:

一、圖片準備

今天我準備換幾張圖片,這樣更新鮮一點。


這些素材照樣來自《三國志曹操傳》,如果我沒記錯,應該是曹操的素材。接下來我要結合上一次的技術,來告訴大家如何讓人物走動。不過今天我們著重在於如何使人物走動,因為我們上一講已經講瞭如何使人物化靜態為動態。

二、程式碼解說

先看總的javascript程式碼:
複製程式碼



複製程式碼



複製程式碼



複製程式碼


程式碼🎜> 程式碼如下:


var moveLengthLeft = 0;
var moveLengthTop = 0;

var actionST = 0;


var actionST = 0;


var actionST = 0;

var. 🎜>var pic = 0;

function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];

var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO"); >if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic = 1;
}

if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}

doc.src = actionArray[pic];
}

function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);

for(var i = 0; i $("#ID_IMG_CAOCAO").animate ({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
actionST ;

if(actionST == 100){
standCaocao();
} }); //在動畫做完時呼叫callback。 callback裡可以放函數。 $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10); moveLengthLeft = 2; moveLengthTop = 1LengthLeft
}

function standCaocao()
{
pic = 2;
}


局部分析如下:




複製程式碼


程式碼如下:


function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];

var doc = document .getElementById("ID_IMG_CAOCAO");

if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0; }else{
pic = 1;
} }else{ pic = 1; } } if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}

doc.src = actionArray[ pic];
}


以上程式碼我已經在上一講提到過了,所以今天就不再過問了,直接講如何移動人物。

首先來說,讓物體移動無疑要想到jquery,不錯今天我們是要用到它的一個函數:animate。
再看程式碼:





複製程式碼


程式碼如下:

程式碼如下:

{
setInterval(action, timeInterval);

for(var i = 0; i $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({ marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走actionST ;
if(actionST == 100){ standCaocao(); >} }); //在動畫做完時呼叫callback。 callback裡可以放函數。 $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10); moveLengthLeft = 2; moveLengthTop = 1LengthLeft } 這些代碼能實現人物走動和停住主要在於callback和animate。 callback主要是讓人物停下,animate主要是讓人物移動。 通常,animate的語法是:animate({css程式碼的改變}, 完成要用的時間, callback);。詳情請看:http://www.jb51.net/w3school/jquery/jquery_effects.htm,這裡面還有很多其他jquery函數,可以多了解了解。 當然,animate顯而易見,但callback呢? ? ?原來它藏在animate裡面了。 複製程式碼 程式碼如下:

function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
actionST ;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在動畫做完時呼叫callback。 callback裡可以放函數。

這段程式碼就是callback。只不過我們把他的位置放上了函數,所以不怎麼讓人看得見。
callback的一些教學: http://www.jb51.net/w3school/jquery/jquery_callback.htm

另外還有一串程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:

function standCaocao()
{
pic = 2個>;

這段程式碼主要是用來讓動態人物變成靜態人物。這樣移動停止後,人物動作也沒了。

原始碼下載:(包含一個jquery-1.8.0.js檔)

三、示範效果

首先是:


然後是:


最後是:



示範位置

四、後記

首先人物行走和動作是遊戲製作必不可少的環節,選擇良好的演算法和函數是成功的關鍵。

下次我們將研究如何用js仿《三國志曹操傳》人物情節對話。敬請期待!

希望大家多支持,謝謝。我會以更好的文章來回報大家。

來源:php.cn
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