Edens零評論:一個有趣但有缺陷的太空歌劇RPG
Edens Zero是一種動作RPG,該動作是根據Hiro Mashima流行的同名漫畫系列的改編而來的。最初在2018年至2024年中在每週的shōnen雜誌上序列化,這標誌著該專營權的第一個主要控制台發行。隨著Konami領導開發的發展,該遊戲帶來了堅實的基礎和忠實的改編,儘管它偶然發現了許多RPG愛好者所珍視的關鍵方面。
跨星系鍛造紐帶
Shiki是一個在機器人中長大的人,他過著孤獨的生活,直到他與麗貝卡(Rebecca)越過道路。在一起風化混亂的相遇之後,三人組成了紐帶,並踏上了宇宙之旅,以探索遙遠的行星並揭開宇宙的奧秘。
Edens Zere坐落在充滿神奇技術的科幻宇宙中,將太空冒險與夢幻元素混合在一起。當Shiki和Rebecca穿越各個世界時,他們招募了盟友,並踏上了一個傳奇人物,被稱為母親。
該遊戲將其經驗分為兩種主要模式:故事模式,該模式遵循漫畫中的鑰匙弧和勘探模式,玩家可以在這裡自由漫遊寬敞的星球藍色花園。在任務之間,玩家返回一個宇宙飛船樞紐,隨著故事的發展,該樞紐逐漸獲得了新功能併升級。
隨著敘述的展開,更多的角色加入了名冊,新的能力被解鎖,其他船舶功能可用,並且在探索模式下出現了新的側面任務。但是,早期的遊戲可能會感到限制 - 藍色花園的基本探索起初是具有挑戰性的,尤其是因為最早的地圖遇到之一涉及一群遠程敵人,這些敵人可能會壓倒毫無準備的球員。
多樣的花名冊,深度戰鬥和戰術深度
戰鬥是Edens零遊戲玩法的核心。玩家組裝了最多四個字符的團隊,可以使用定向按鈕立即切換它們。可玩的花名冊包括Shiki,Rebecca,Weisz,Homura,Witch,Sister,Hermit和Jinn,每個人都為戰場帶來了獨特的能力。
角色的戰鬥風格各不相同 - Shiki和Homura在近距離戰鬥中表現出色,而Rebecca,Weisz和Witch則提供了長期選擇。憑藉三個基本的攻擊按鈕和可解鎖的技能,例如帶電的攻擊和歸巢攻擊(通過花費以太齒輪點賺取),戰鬥感覺動態和可定制。
進步使玩家可以增強統計數據,改善道奇力學,添加配件插槽並解鎖新的技能分支。如果構建不起作用,玩家可以重置自己的觀點並嘗試不同的設置。 Gear還扮演著至關重要的角色,影響了HP,攻擊和防禦,而配件則具有對地位效果和其他獎金的抵抗力。
敵人似乎是在特定位置觸發的漫遊威脅或腳本相遇。戰鬥發生在封閉的競技場中,通常涉及多個敵人。玩家可以在老闆戰鬥中鎖定敵人或針對特定的身體部位,從而增加一層策略。
每個角色都帶來了獨特的技能:Shiki將重力操縱為團體敵人,使他們容易受到AOE攻擊的影響; Weisz部署臨時砲塔造成持續損壞;女巫循環通過火,冰和電元素,每種都會造成不同的地位影響。完全定時的道奇觸發了強大的反擊,儘管該遊戲缺乏攻擊取消,這使逃避比其他動作頭銜更加嚴格和寬容。這迫使玩家仔細計劃自己的運動,但也增加了避免損壞的困難。
時尚人物,無生命的世界
在戰鬥之外,外觀自定義成為亮點。在一個故事里程碑之後,玩家解鎖了著裝廠,使他們可以混合併匹配以前獲得的服裝。每個角色最多可節省服裝,讓玩家獨立於穩定裝備來維護化妝品選擇。
解鎖新的時尚物品,以及通常的大多數裝備,都需要從人跡罕至的路徑上進行操作並完成側面內容。儘管藍色花園通過戰利品和副地提供了探索激勵措施,但世界經常感到空虛。擁擠的街道上有NPC,但沒有一個互動,創造了人造感。
儘管藍色尺寸巨大,但藍色花園的伸展程度很大,幾乎沒有可做或發現。故事模式更加線性,許多領域都在目標之間充當狹窄的走廊,偶爾會分支到隱藏的箱子或小挑戰上。
也就是說,核心循環仍然吸引人。戰鬥系統和角色的進步足以使玩家在戰鬥,升級和收集方面進行投資。但是,缺乏有意義的世界互動會留下明顯的空隙 - 這些星球比呼吸生態系統更像是背景。
最終想法:
Edens Zero是一種令人滿意的動作RPG,具有強大的戰鬥力學,多樣化的演員以及Hiro Mashima富有想像力的宇宙的忠實代表。儘管由於最少的互動性,世界可能會感到空洞和充分利用,但核心遊戲循環卻帶來了足夠的興奮和深度,以使旅程值得。
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