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準備工作:HTML 中添加Canvas 元素
繪製基本形狀:從矩形開始
動畫與更新畫面:用requestAnimationFrame 實現
圖像與交互:不只是畫圖形
首頁 web前端 js教程 如何使用JavaScript使用HTML5帆布元素?

如何使用JavaScript使用HTML5帆布元素?

Jul 27, 2025 am 03:44 AM

Canvas 是HTML 中用於繪圖的元素,需結合JavaScript 使用。 1. 在HTML 中插入 標籤並設置id;2. 通過JS 獲取canvas 元素並創建上下文對象;3. 使用上下文對象繪製圖形,如fillRect 填充矩形、strokeRect 描邊矩形、arc 畫圓等;4. 實現動畫需不斷重繪畫布,常用requestAnimationFrame 方法;5. Canvas 還支持加載圖像和監聽鼠標事件實現交互功能。掌握這些步驟後即可開發小遊戲、圖表等應用。

How to use the HTML5 Canvas element with JavaScript?

Canvas 其實就是一個可以用來繪圖的HTML 元素,結合JavaScript 使用後,就能在網頁上畫圖形、動畫甚至做小遊戲。關鍵在於理解基本的繪製方法和如何用JS 控制Canvas。

How to use the HTML5 Canvas element with JavaScript?

準備工作:HTML 中添加Canvas 元素

使用Canvas 的第一步是在HTML 頁面中插入一個<canvas></canvas>標籤。它就像是一塊空白畫布,默認沒有內容也沒有邊框:

 <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>

這個元素本身只是個容器,具體怎麼畫,全靠JavaScript 來控制。記得給它設置id ,這樣方便後續通過JS 獲取。

How to use the HTML5 Canvas element with JavaScript?

然後,在JS 中獲取該元素並創建“上下文”(context)對象,這是操作Canvas 的基礎:

 const canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

繪製基本形狀:從矩形開始

Canvas 是基於路徑的繪圖方式,比如要畫一個矩形,需要先定義路徑,再描邊或填充:

How to use the HTML5 Canvas element with JavaScript?
 ctx.fillStyle = &#39;blue&#39;; // 設置填充顏色ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 填充一個矩形:x=50, y=50, 寬100,高100

這段代碼會畫出一個藍色的正方形。如果你想只顯示輪廓而不是填充,可以用:

  • ctx.strokeStyle = &#39;red&#39;;
  • ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100);

另外,Canvas 還支持畫圓形、線條、文本等。例如畫一個圓的步驟是:

  1. 開始路徑: ctx.beginPath();
  2. 創建圓形路徑: ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle);
  3. 描邊或填充: ctx.stroke()ctx.fill()

動畫與更新畫面:用requestAnimationFrame 實現

如果想讓Canvas 上的內容動起來,就需要不斷重繪畫布。常用的方法是結合requestAnimationFrame()

 function animate() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除畫布// 在這裡重新繪製新的幀requestAnimationFrame(animate);
}

animate();

上面這段代碼就是動畫的基礎結構。每次調用animate()都會清空畫布並重畫,從而實現動態效果。你可以在這個函數里加一些變量來控製圖形的位置,比如讓一個小球移動或者旋轉。

需要注意的是:

  • 每次重繪都要清除之前的畫面,否則舊內容會殘留。
  • 控制動畫頻率盡量使用requestAnimationFrame ,而不是setInterval ,前者更高效。

圖像與交互:不只是畫圖形

Canvas 不僅能畫形狀,還能加載圖片:

 const img = new Image();
img.src = &#39;image.png&#39;;
img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 0, 0); // 把圖片畫到畫布上}

你還可以監聽鼠標事件,比如點擊、拖動,讓Canvas 具備交互能力:

 canvas.addEventListener(&#39;click&#39;, function(e) {
    const rect = canvas.getBoundingClientRect();
    const x = e.clientX - rect.left;
    const y = e.clientY - rect.top;
    console.log(`Clicked at (${x}, ${y})`);
});

這些功能結合起來,就可以做出小遊戲、圖表、可視化工具等複雜應用。

基本上就這些。 Canvas 看似簡單,但細節很多,特別是坐標系統、路徑繪製、性能優化等方面容易忽略。只要多動手試試,很快就能掌握。

以上是如何使用JavaScript使用HTML5帆布元素?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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