目錄
WebAssembly實際是什麼(不是什麼)
為什麼前端開發人員應該關心
如何在前端項目中使用WebAssembly
1。選擇您的原始語言
2。編譯到WASM
3。使用捆綁器或裝載機
4。從JavaScript致電WASM
性能提示和陷阱
現實世界示例:瀏覽器中的圖像處理
未來:Wasi及以後
首頁 web前端 前端問答 深入研究前端開發人員的WebAssembly(WASM)

深入研究前端開發人員的WebAssembly(WASM)

Jul 27, 2025 am 12:32 AM
前端開發

WebAssembly(WASM)是尋求高性能Web應用程序的前端開發人員的遊戲規則改變者。 1。 WASM是一種以近速度運行的二進制指令格式,啟用了Rust,C等語言,並在瀏覽器中執行。 2。它補充了JavaScript,而不是替換它,在與同一安全的沙箱中運行時通過JavaScript調用無縫集成。 3。它在績效繁重的任務中出色,例如圖像/視頻處理,3D建模,遊戲和數據加密,如Figma和AutoCAD Web所示。 4。要使用WASM,選擇一種源語言,例如Rust或AssemblyScript,使用Rustup和Wasm-Pack等工具編譯為.WASM,然後通過Vite或WebPack等捆綁器加載模塊。 5。通過最小化JS-WASM邊界交叉,使用TypeDArrays進行有效的數據傳輸以及分批處理大型數據集,從而優化性能。 6。實際集成,例如在照片編輯器中應用模糊過濾器,在純JavaScript上顯示出明顯的加速。 7。未來包括WASI,使WASM能夠在無服務器和邊緣環境中超越瀏覽器,為通用,安全和輕量級的模塊鋪平了道路。開始小 - 卸載一個CPU密集型功能 - 可以產生可衡量的改進,使WASM成為更快,更強大的網絡體驗的強大工具。

深入研究前端開發人員的WebAssembly(WASM)

WebAssembly(WASM)不僅僅是一個流行語,它是想要推動瀏覽器中可能的界限的前端開發人員的遊戲規則改變者。儘管JavaScript長期以來一直是Web的主要語言,但它並不是為高性能任務而設計的,例如圖像處理,3D渲染或實時物理模擬。這就是WebAssembly介入的地方。

深入研究前端開發人員的WebAssembly(WASM)

WebAssembly的核心是一種二進制指令格式,在現代瀏覽器中以近速度運行。這並不是要替換JavaScript,而是通過使應用程序的關鍵性部分更快地運行來補充它。如果您是前端開發人員,那麼理解WASM可以為更豐富,更強大的Web應用程序打開大門。

讓我們分解您需要知道的內容,以及如何立即開始使用它。

深入研究前端開發人員的WebAssembly(WASM)

WebAssembly實際是什麼(不是什麼)

WebAssembly或WASM是一款低級虛擬機,運行從C,C,Rust甚至GO等語言編譯的代碼。它的設計為跨平台的快速,緊湊和便攜式。

要點:

深入研究前端開發人員的WebAssembly(WASM)
  • 這不是您手工編寫的語言,通常是用更高級別的語言編寫代碼(例如Rust),然後將其編譯為.wasm Binaries。
  • 它與JavaScript一起運行- WASM模塊通過JavaScript加載和調用,允許無縫集成。
  • 它與JavaScript相同的沙盒環境運行,因此安全且遵守相同的瀏覽器安全策略。
  • 它不是替代JavaScript的替代者- 相反,它填補了JS缺乏的性能空白。

將其視為您將渦輪增壓發動機螺栓固定到現有的JavaScript驅動的汽車上。您仍然使用JavaScript;您只需在需要時得到更快的加速即可。


為什麼前端開發人員應該關心

您可能會想:“我的React應用程序正常。為什麼我需要WASM?”答案在於越來越普遍的性能密集型用例:

  • 圖像和視頻編輯(例如,照片過濾器,實時視頻處理)
  • 音頻處理和音樂應用
  • CAD工具和3D建模(例如Sketchup,類似無花果的工具)
  • 具有復雜物理或渲染的遊戲
  • 瀏覽器中的數據壓縮或加密
  • 科學計算或模擬

使用WASM,這些任務可以比純JavaScript快得多,通常接近本機應用程序的速度。

例如, Figma使用WebAssembly有效地處理向量操作和實時協作。 AutoCAD Web利用它用於渲染複雜的工程圖。這些不是邊緣案例 - 它們的跡象表明網絡要去哪裡。


如何在前端項目中使用WebAssembly

集成WASM不需要完整的重寫。這是開始的方法:

1。選擇您的原始語言

流行選項包括:

  • 生鏽- 出色的WASM支持,記憶安全,生態系統的增長
  • C/C - 非常適合移植現有的關鍵績效代碼
  • - 更簡單的Go Dev,但會產生更大的捆綁包
  • 彙編- 彙編為WASM的類似字樣的語法(非常適合JS Devs)

對於大多數前端開發人員而言,彙編Rust是最佳入口點。

2。編譯到WASM

Rust為例:

 #安裝WASM目標
Rusup Target添加WASM32未知

# 建造
貨物建造 - 目標wasm32未知

您將獲得一個.wasm文件。但是要在瀏覽器中使用它,您將需要工具來處理加載和JavaScript綁定。

3。使用捆綁器或裝載機

原始WASM加載是冗長的。而是使用類似的工具:

  • WASM-PACK (用於生鏽) - 使用JS膠代碼生成NPM軟件包
  • webpack wasm-loader
  • Vite - 具有內置的WASM支持
  • 彙編加載程序- 用於彙編項目

使用wasm-pack ,您可以將Rust模塊作為NPM軟件包發布,並像其他JS庫一樣導入它:

從“ my-wasm模塊”導入{ettry};

問候(“來自Wasm的您好!”);

4。從JavaScript致電WASM

加載後,調用WASM函數很簡單:

 const asmmodule =等待導入('./ pkg/my_module');

ismmodule.process_large_array(mydata);

但是請注意數據傳輸成本 - 由於跨內存邊界複製,JS和WASM之間的大型陣列具有開銷。


性能提示和陷阱

WASM很快,但濫用會損害性能。請記住這些:

  • 內存是獨立的- JS和WASM具有孤立的內存。除非您使用WebAssembly.Memory和手動管理緩衝區,否則傳遞字符串或數組需要復制。
  • 避免頻繁的JS呼叫- 每個邊界交叉都有開銷。批處理操作。
  • 使用TypedArrays進行大數據- 可以通過共享內存有效地共享它們(與SharedArrayBufferAtomics ,在受支持的地方)。
  • 樹蛋和優化- WASM二進制可能很大。使用優化標誌和工具(例如wasm-opt來降低尺寸。

例如,不用在圖像中調用每個像素一次的WASM函數,而是傳遞整個像素數組並一口氣處理。


現實世界示例:瀏覽器中的圖像處理

想像一下構建一個應用模糊過濾器的照片編輯器。在純JavaScript中進行此操作可能會落在大圖像上。與Wasm:

  1. 在Rust(使用2D卷積內核)中寫模糊算法。
  2. wasm-pack編譯為WASM。
  3. 在您的React應用程序中,加載模塊並調用applyBlur(imageData)

結果?光滑,響應靈敏的過濾器,可處理4K圖像,而不會破壞汗水。


未來:Wasi及以後

WebAssembly正在超越瀏覽器。 WASI (WebAssembly System接口)允許WASM在瀏覽器之外運行 - 思考無服務器功能,邊緣計算或插件。

對於前端開發人員,這意味著:

  • 在瀏覽器和服務器上運行的通用模塊
  • 插件架構(例如,Figma的插件系統使用WASM)
  • 輕巧,安全的擴展,而無需全套沙箱開銷

諸如WasmtimeWasmedgeNode.js Wasm支持之類的工具使這一未來變得真實。


WebAssembly不是魔術,但它很接近。它為前端開發人員提供了一種突破JavaScript的性能上限的方式,而沒有留下瀏覽器。

您無需在一夜之間成為生鏽專家。啟動小:將一個重量的CPU功能卸載到WASM,測量差異,然後從那裡移動。

網絡越來越快,更有能力,更像本地。 WebAssembly是原因。

基本上,如果您正在構建通過數據或需要實時響應能力咀嚼的任何東西,那麼值得一看。

以上是深入研究前端開發人員的WebAssembly(WASM)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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