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什麼是不同類型的反應組件(功能,類)?

Robert Michael Kim
發布: 2025-03-19 13:32:34
原創
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什麼是不同類型的反應組件(功能,類)?

React組件是React應用程序的基礎,它們可以分為兩種主要類型:功能組件和類組件。

  1. 功能組件:

    • 最初是作為編寫組件的一種簡單方法引入的,功能組件本質上是JavaScript函數。
    • 他們接受道具作為論點,並返回反應元素來描述UI。
    • 隨著鉤子的引入(從React 16.8開始),功能組件獲得了處理狀態和副作用的能力,使它們像類組件一樣強大。
    • 這是功能組件的基本示例:

       <code class="javascript">function Welcome(props) { return <h1>Hello, {props.name}</h1>; }</code>
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  2. 班級組件:

    • 類組件是擴展React.Component ES6類。
    • 它們具有更複雜的語法,需要使用this來訪問道具,狀態和生命週期方法。
    • 類組件具有諸如componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount之類的生命週期方法,用於管理組件的生命週期。
    • 這是類組件的基本示例:

       <code class="javascript">class Welcome extends React.Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>; } }</code>
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我何時應該使用功能組件與React中的類組件?

功能和類組件之間的選擇很大程度上取決於您正在使用的React的版本以及組件的特定需求。

  1. 使用以下功能組件:

    • 您想要一個更簡單,更簡潔的語法。功能組件更易於讀寫。
    • 您正在使用React 16.8或更高版本,可以利用鉤子來進行狀態管理和副作用。像useStateuseEffectuseContext等這樣的掛鉤使功能組件更強大和通用。
    • 您想避免處理this和生命週期方法,這在類組件中可能容易出錯。
    • 您正在尋求創建更容易測試且更易於重構的組件。
  2. 使用類組件時:

    • 您正在使用不支持鉤子的較舊版本的React(在React 16.8之前)。
    • 您需要使用某些生命週期方法,這些方法不容易與掛鉤複製,例如getDerivedStateFromPropsgetSnapshotBeforeUpdate
    • 您正在維護使用類組件編寫的現有代碼庫,而將它們重構為功能組件並不是目前的優先級或實用。

在現代反應開發中,由於其簡單性以及處理以前獨有的類成分的所有功能的能力,具有鉤子的功能組件通常是優選的。

功能組件和類組件之間的狀態管理的主要區別是什麼?

React中的狀態管理隨著鉤子的引入而顯著發展,影響了狀態在功能和類別組件中的處理方式。

  1. 班級組件中的狀態:

    • 類組件通過state像管理狀態,該狀態在構造函數中初始化。
    • 使用this.statethis.setState()訪問和更新狀態。
    • this.setState()是異步的,可以接受狀態更新後運行的回調函數。
    • 例子:

       <code class="javascript">class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } increment = () => { this.setState({ count: this.state.count 1 }); } render() { return ( <div> <p>Count: {this.state.count}</p> <button onclick="{this.increment}">Increment</button> </div> ); } }</code>
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  2. 功能組件中的狀態:

    • 功能組件使用useState掛鉤來管理狀態。
    • useState返回狀態變量和更新它的函數。
    • 對狀態的更新是同步的,您可以立即使用更新的狀態。
    • 例子:

       <code class="javascript">function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const increment = () => { setCount(count 1); } return ( <div> <p>Count: {count}</p> <button onclick="{increment}">Increment</button> </div> ); }</code>
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關鍵差異包括:

  • 語法:類組件使用this.statethis.setState() ,而功能組件使用useState類的掛鉤。
  • 異步更新:類組件中的this.setState()是異步的,而使用useState的更新是同步的。
  • 生命週期管理:類組件使用生命週期方法來處理副作用,而功能組件的使用useEffect則用於相同的目的。

與類組件相比,如何使用鉤子優化功能組件的性能?

優化React組件的性能對於建立有效的應用至關重要。在這方面,帶有鉤子的功能組件比類組件具有多個優點。

  1. useMemouseCallback進行回憶:

    • 在功能組件中,您可以使用useMemo記住昂貴的計算和useCallback來記憶功能。通過防止值重新計算或功能的恢復,這可以防止不必要的重新訂閱者。
    • useMemo的示例:

       <code class="javascript">function MyComponent({ prop }) { const expensiveResult = useMemo(() => computeExpensiveValue(prop), [prop]); return <div>{expensiveResult}</div>; }</code>
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    • 在類組件中,實現相同級別的優化需要手動實現shouldComponentUpdate或使用React.memo
  2. 避免使用React.memo不必要的重新匯款:

    • React.memo可以用來記憶功能組件,如果道具沒有更改,則可以防止不必要的重新租賃。
    • 例子:

       <code class="javascript">const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) { // Component implementation });</code>
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    • 類組件可以使用PureComponent或實現shouldComponentUpdate來獲得相似的結果,但是這些方法不如React.memo靈活。
  3. 使用useStateuseReducer優化狀態更新:

    • 在功能組件中,可以將useStateuseReduceruseCallback結合使用,以確保回調不會導致不必要的重新租賃。
    • useReducer示例:

       <code class="javascript">const initialState = { count: 0 }; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'increment': return { count: state.count 1 }; default: throw new Error(); } } function Counter() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return (  Count: {state.count} <button onclick="{()"> dispatch({ type: 'increment' })}> </button> > ); }</code>
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    • 在類組件中,通常使用this.setState()管理狀態更新,在性能調整方面的效率可能較低。
  4. 生命週期優化具有useEffect

    • 功能組件中的useEffect可以對副作用進行細粒度的控制,包括清理和基於依賴關係的更新。
    • 這可能比類成分中的生命週期方法更有效,在班級組件中,管理多個生命週期方法可能會變得複雜並導致潛在的性能問題。
    • 例子:

       <code class="javascript">function MyComponent() { useEffect(() => { // Side effect code here return () => { // Cleanup code here }; }, [/* dependencies */]); // Component implementation }</code>
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總而言之,與班級組件相比,帶有鉤子的功能組件提供了優化性能的更靈活,有效的方法。通過利用useMemouseCallbackuseEffect等掛鉤,開發人員可以通過更少的樣板代碼來實現更好的性能。

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