結構和界面是針對不同目的的編程中的兩個不同概念。
結構(結構縮寫)是一種複合數據類型,該數據類型將變量組合在一起。這些稱為成員或字段的變量可以具有不同的數據類型。結構通常用於C,C和GO等語言中。在面向對象的編程語言(例如C#)中,結構還可以包括方法和屬性,使其類似於類,但具有價值型語義。這意味著,當您將結構分配給新變量時,您將創建整個結構的副本。結構通常用於代表單個值的小數據結構。
另一方面,接口定義了一組指定一組方法,屬性,事件和索引的合同,這些方法,屬性,事件和索引必須由實現其實現的任何類或結構。接口是抽象的,不包含實現詳細信息;他們只聲明必須做什麼。這樣可以產生多態性,並使您能夠編寫可以與各個類的對像一起使用的代碼,只要這些類實現界面。接口通常用於Java,c#等語言中,並且GO。
總而言之,結構和接口之間的關鍵區別在於其目的和功能:結構用於定義可以保存數據和可選行為的類型,而接口定義了類或結構可以實現的合同。
用於結構和接口的實際用例根據其各自的目的而有所不同。
結構的用例:
小型數據結構:結構是表示由幾個字段組成的簡單數據結構的理想選擇。例如,在C#中,可以使用一個Point
結構來代表具有X
和Y
坐標的2D空間中的一個點。
<code class="csharp">public struct Point { public int X; public int Y; }</code>
接口的用例:
多態性:接口通過允許不同的類實現相同的接口來實現多態性。當您想統一處理不同類別的對象時,這很有用。例如,在C#中,您可以定義一個IEnumerable
接口,該接口允許以相同的方式迭代各種集合。
<code class="csharp">public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }</code>
ILogger
接口而不是特定日誌記錄實現的代碼。在面向對象的編程中,結構和接口可以通過多種方式進行交互,具體取決於系統的語言和設計。
結構實現接口:在諸如C#之類的語言中,一個結構可以像類可以一樣實現接口。這允許結構參與多態性,並被視為接口類型。
<code class="csharp">public struct Point : IComparable<point> { public int X; public int Y; public int CompareTo(Point other) { if (X != other.X) return X.CompareTo(other.X); return Y.CompareTo(other.Y); } }</point></code>
接口作為返回類型或參數:接口可以用作方法中的返回類型或參數。這允許實現接口的結構與實現相同接口的類互換使用。
<code class="csharp">public void ProcessPoint(IComparable<point> point) { // Use point }</point></code>
總而言之,結構和接口通過允許結構實現接口進行交互,這又可以在面向對象的編程系統中進行多態性和抽象。
區分結構與界面的關鍵特徵如下:
目的:
執行:
用法:
值與參考:
遺產:
System.ValueType
除外)。但是,它們可以實現多個接口。總之,儘管結構和界面都是編程中的基本結構,但它們扮演著不同的角色:數據聚合和輕量級行為的結構,以及定義合同並實現多態性的界面。
以上是結構和接口有什麼區別?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!