frax by frame動畫教程,帶有CSS和JavaScript
本教程探討了使用HTML,CSS和JavaScript製作平滑,性能和可維護的逐幀動畫的各種方法。 我們將構建一個眨眼的眼動動畫,逐步完善我們的方法,以在瀏覽器和設備之間取得最佳的結果。
密鑰概念:
-
使用CSS和JavaScript的
- 逐幀動畫技術提供多種方法,每種方法都具有權衡。 SVG的可擴展性和響應性使其優於GIF,尤其是對於復雜或互動動畫。 基於精靈的動畫和CSS密鑰幀最小化http請求並改善渲染。
- css變換屬性,尤其是使用硬件加速度(
- ),通過減少重新塗片和反射來優化性能。
- 選擇正確的技術取決於可伸縮性,響應性,性能和可維護性需求。
translate3d
- 什麼是frage-frame動畫? Adobe定義的 逐幀動畫涉及在每個幀中更改階段內容。 它是每個幀都是唯一的複雜動畫的理想選擇。 本質上,一系列圖像產生了運動的幻想。
>本教程使用SVG圖像以實現其可擴展性。 稍後將討論PNG,JPEG和GIF等替代方案。我們將使用jQuery並假設配置了AutoPrefixer。 方法:
更改圖像源:這種簡單的方法涉及動態更改>元素的
屬性。- 用於更順暢的動畫,但是圖像預加載對於防止初始jank至關重要。 預加載是通過將圖像作為背景圖像附加隱藏的div來實現的。
-
pros:聲明性,圖像保留在適當的位置。
多個HTTP請求可以減慢初始頁面加載,由於重新塗漆而在移動設備上的Janky Animation的潛力。src
><img alt="frax by frame動畫教程,帶有CSS和JavaScript" >
requestAnimationFrame
cons:- 更改圖像不透明度:
- 此方法通過更改圖像不透明度而不是源來避免重新粉刷。 所有圖像均已預加載,改善了性能,但仍需要多個圖像負載。
> 與方法1相比, PROS:
- cons:
仍然需要多個圖像加載,可能會影響初始頁面加載。 - 更改精靈位置:
- 這使用CSS Sprite紙 - 一個包含所有動畫幀的單個圖像。 CSS動畫更改以創建動畫。
- pros:單個http請求,無需javascript。
- cons:重新粉刷可能會導致jank在移動中引起jank,由於子像素渲染而引起的圖像搖擺的潛力。
-
使用轉換:移動精靈,這是通過使用
transform: translateX
而不是background-position
來優化方法3的。 這可以最大程度地減少重新粉刷和倒流。 對於不支持動畫中不支持百分比值的較舊的IE版本需要後備。translateX
用於硬件加速度。transform: translate3d(0, 0, 0)
- pros:單個HTTP請求,由於最小化的重新塗片而在移動設備上流暢的動畫。
- cons: IE後退。 >
- 這使用CSS Sprite紙 - 一個包含所有動畫幀的單個圖像。 CSS動畫更改以創建動畫。
內聯SVG:
性能測試(例如,使用jsperf)表明Sprite-Transform方法(方法4)通常提供最佳的渲染性能。
替代方案:> 如果可伸縮性並不關鍵,則
- gif:
- 適合使用,但缺乏對動畫流的控制,並且可能很大。
> > canvas: >非常適合在小屏幕上具有多個動畫對象的性能,但需要帆布API知識並且缺乏DOM事件支持。 -
結論:
(由於未以易於使用的格式提供圖像URL,因此未包含圖像URL。用您的實際圖像URL替換佔位符。
以上是frax by frame動畫教程,帶有CSS和JavaScript的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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要讓整個網格佈局在視口中居中顯示,可通過以下方法實現:1.使用margin:0auto實現水平居中,需設定容器固定寬度,適用於固定佈局;2.利用Flexbox在外層容器設置justify-content和align-items屬性,結合min-height:100vh可實現垂直和水平居中,適合全屏展示場景;3.直接使用CSSGrid的place-items屬性在父容器上快速居中,簡潔且現代瀏覽器支持良好,同時需確保父容器有足夠高度。每種方式均有適用場景和限制,根據實際需求選擇合適的方案即可。

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