深入理解C#事件處理中的委託與事件差異
在物件導向程式設計中,委託和事件在管理非同步通訊和事件處理方面扮演著重要角色。雖然它們都引用可執行函數,但其功能和實作方式卻有顯著差異。
事件聲明:一層保護機制
與直接持有函數引用的委託不同,事件透過Event聲明引入了一層抽象和保護機制。此聲明建立一個封裝的委託實例。 Event確保存取委託的客戶端無法操作其呼叫清單或重置它。相反,它們僅限於向清單中新增或刪除目標。
引發與呼叫:控制執行
事件發生時,它會發出訊號,從而觸發關聯委託方法的執行。然而,對於委託,執行通常透過直接呼叫來啟動。 Event在內部發出訊號,以便更好地控制委託的執行時間和方式。
訂閱者管理:追蹤監聽器
Events提供內建功能來管理事件訂閱者。 Delegate缺乏此功能,需要手動實作程式碼來新增、刪除或擷取訂閱者。 Event標準化了此功能,使維護和管理事件監聽器更容易。
事件處理的簡易性:封裝性和彈性
Events透過封裝委託的功能來簡化事件處理。這簡化了附加和分離監聽器的過程,提高了程式碼的可讀性和可維護性。另一方面,Delegate需要明確管理委託實例及其呼叫清單。
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