32位元應用程式如何存取Windows中的64位元註冊表?
從 32 位元 Windows 應用程式存取 64 位元註冊表
挑戰:
32 位元應用程式在 64 位元 Windows 系統上存取 64 位元登錄時遇到困難。當從 64 位元建置伺服器上執行的 32 位元單元測試存取駐留在 64 位元登錄中的系統資訊(例如 SQL Express 實例的路徑)時,經常會出現此問題。
解:
存取 64 位元登錄:
RegistryView.Registry64
屬性提供了從 32 位元應用程式存取 64 位元註冊表的解決方案。 以下程式碼示範了這一點:
RegistryKey localKey = RegistryKey.OpenBaseKey(RegistryHive.LocalMachine, RegistryView.Registry64); RegistryKey sqlServerKey = localKey.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Microsoft\Microsoft SQL Server\Instance Names\SQL"); string sqlExpressKeyName = (string)sqlServerKey.GetValue("SQLEXPRESS");
存取 32 位元登錄:
相反,要存取 32 位元註冊表,請使用 RegistryView.Registry32
:
RegistryKey localKey32 = RegistryKey.OpenBaseKey(RegistryHive.LocalMachine, RegistryView.Registry32); RegistryKey sqlServerKey32 = localKey32.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Microsoft\Microsoft SQL Server\Instance Names\SQL"); string sqlExpressKeyName = (string)sqlServerKey32.GetValue("SQLEXPRESS");
重要注意事項:
- 雖然 32 位元註冊表可以透過 64 位元註冊表中的「Wow6432Node」訪問,但使用
RegistryView.Registry32
是推薦且更直接的方法。 - Windows 7(64 位元)中的一個已知錯誤可能會導致從 32 位元程式碼存取時
RegisteredOrganization
值錯誤地傳回「Microsoft」。 64 位元代碼將傳回正確的組織。 -
GetAllRegValueNames()
函數允許檢索所有鍵名稱和值,無論註冊表視圖(32 位元或 64 位元)為何。 - 利用空合併運算子 (
??
) 優雅地處理潛在的空值。
以上是32位元應用程式如何存取Windows中的64位元註冊表?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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STL(標準模板庫)是C 標準庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。 1.容器如vector、map、set用於存儲數據;2.迭代器用於訪問容器元素;3.算法如sort、find用於操作數據。選擇容器時,vector適合動態數組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用於鍵值對查找,set/unordered_set用於去重。使用算法時應包含頭文件,並配合迭代器和lambda表達式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

在C 中,cin和cout用於控制台輸入輸出。 1.使用cout讀取輸入,注意類型匹配問題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時需清理緩衝區殘留字符;5.輸入錯誤時需調用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態。掌握這些要點可編寫穩定的控制台程序。

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發環境,使用GLFW或SDL創建窗口,配合GLEW或glad加載函數指針,並正確設置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態機模型,掌握繪製核心流程:創建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數據(VBO)、配置屬性指針(VAO)並調用繪製函數。此外要熟悉調試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態,啟用頂點屬性數組,設置清屏顏色等。推薦學習資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

學C 衝著打比賽應從以下幾點入手:1.熟練基礎語法但不必深入,掌握變量定義、循環、條件判斷、函數等基本內容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學會快速輸入輸出技巧,如關閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細節問題。

C STL是一組通用模板類和函數,包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用於存儲數據,vector支持隨機訪問,適合頻繁讀取;list插入刪除高效但訪問慢;map和set基於紅黑樹,自動排序適用於快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用於容器的迭代器範圍。迭代器作為連接容器與算法的橋樑,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數對象、適配器、分配器,用於定制邏輯、改變行為及內存管理。 STL簡化了C

std::chrono在C 中用於處理時間,包括獲取當前時間、測量執行時間、操作時間點與持續時間及格式化解析時間。 1.獲取當前時間使用std::chrono::system_clock::now(),可轉換為可讀字符串但係統時鐘可能不單調;2.測量執行時間應使用std::chrono::steady_clock以確保單調性,並通過duration_cast轉換為毫秒、秒等單位;3.時間點(time_point)和持續時間(duration)可相互操作,但需注意單位兼容性和時鐘紀元(epoch)

volatile告訴編譯器變量的值可能隨時改變,防止編譯器優化訪問。 1.用於硬件寄存器、信號處理程序或線程間共享變量(但現代C 推薦std::atomic)。 2.每次訪問都直接讀寫內存而非緩存到寄存器。 3.不提供原子性或線程安全,僅確保編譯器不優化讀寫。 4.與const相反,有時兩者結合使用表示只讀但可外部修改的變量。 5.不能替代互斥鎖或原子操作,過度使用會影響性能。
