C# 變數作用域與編譯問題:詳細說明
C# 中的變數作用域決定了程式中變數的可存取性。 讓我們檢查兩個程式碼範例來說明常見的與範圍相關的編譯錯誤。
範例1:編譯失敗
以下程式碼片段無法編譯:
<code class="language-csharp">public void MyMethod() { int i = 10; for (int x = 10; x < 20; x++) { int i = x; // Point 1: Error - Duplicate variable 'i' object objX = new object(); if (x > 15) { object objX = new string(""); // Point 2: Error - Redeclaration of objX } } }</code>
範例1中的錯誤分析
此程式碼因兩個關鍵的 C# 作用域規則而失敗:
作用域內的唯一變數名稱: 在單一程式碼區塊(由大括號 {}
定義)內,您無法宣告兩個具有相同名稱的變數。 第 1 點顯示了違規:int i = x;
在 i
循環區塊內重新聲明了 for
,與外部聲明的 int i = 10;
衝突。
一致的識別碼引用:在區塊內,識別碼必須一致地引用同一實體。第 2 點違反了這一點:objX
被宣告為 object
,然後在嵌套的 string
區塊中重新宣告為 if
。 C# 不允許在同一範圍內進行此類重新定義。
範例2:編譯成功
此範例雖然也使用巢狀循環,但編譯成功:
<code class="language-csharp">public void MyMethod() { for (int x = 10; x < 20; x++) { int i = x; object objX = new object(); } for (int x = 20; x < 30; x++) { int i = x; object objX = new object(); } }</code>
為什麼範例 2 可以編譯
範例 2 避免了先前的錯誤,因為:
不同的區塊: 每個 for
循環定義自己的單獨區塊。 在一個循環中宣告的變數在另一個循環中不可見。
每個區塊的唯一識別碼: 雖然變數名稱(i
、x
、objX
)在兩個循環中相同,但它們被視為不同的變量,因為它們駐留在不同的作用域中.
無範圍重疊:變數宣告空間不會非法重疊。 不存在衝突,因為每個變數僅存在於各自的循環區塊內。
總之,理解 C# 的變數作用域規則對於避免編譯錯誤至關重要。 在區塊內宣告的變數只能在該區塊內存取。 重新宣告同名變數或在同一作用域內使用不一致的識別碼都會導致編譯失敗。
以上是為什麼這段關於變數作用域的 C# 程式碼無法編譯?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!