C#變數作用域詳解:為何一個程式碼範例能編譯通過,另一個卻因變數作用域而失敗?
以下將解釋導致這兩個程式碼範例編譯結果不同的C#變數作用域規則。
程式碼範例1:編譯失敗
第一個程式碼範例中,在for迴圈內第一次宣告變數i (int i=10; // Point1) 導致編譯錯誤。這是因為變數i已在包含該循環的方法中宣告。 C#規格規定,在局部變數宣告空間內,不允許存在多個同名元素。
此外,在for迴圈外第二次引用objX (var objX = new OtherClassOfMine(); // Point2) 也導致編譯錯誤。這是因為變數objX已在for迴圈內聲明,根據C#規範,在巢狀區塊中使用的簡單名稱(如objX)必須引用該區塊內的相同實體。
程式碼範例2:編譯成功
第二個程式碼範例中,兩個for迴圈分別在其各自的區塊內宣告了變數i和objX。由於每個區塊使用自己的一套變數聲明,因此變數名稱或作用域沒有重疊,程式碼成功編譯。
總結:
程式碼範例1違反了變數宣告空間規則,在同一作用域內宣告了多個同名變數。而程式碼範例2透過在各自獨立的區塊內宣告變數避免了這個問題。理解這些作用域規則對於編寫正確且易於維護的C#程式碼至關重要。
以上是為什麼一個 C# 程式碼範例可以編譯,而另一個則因作用域可變而失敗?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!