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如何解決Entity Framework 4.1中「一個實體物件不能被IEntityChangeTracker的多個實例引用」?

Linda Hamilton
發布: 2025-01-08 21:32:53
原創
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How to Solve

實體框架 4.1 故障排除:「實體物件無法被 IEntityChangeTracker 的多個實例引用」

使用多個實體框架上下文保存具有關係的實體(例如,連結到 EmployeeCity)時,通常會發生此錯誤。 當不同的服務或儲存庫獨立管理相同的實體時,通常會發生這種情況。

問題:多個服務(例如,EmployeeServiceCityService)各自建立自己的實體框架上下文,導致同一個實體被多個 IEntityChangeTracker 實例追蹤。

解:

以下是解決此衝突的有效策略:

  1. 集中式上下文:不要在每個服務中建立新的上下文,而是在服務之外建立單一共享上下文。

  2. 依賴注入: 將此共享上下文注入到服務的建構函數中(EmployeeServiceCityService)。這確保它們都在相同的上下文中運行。 例:

<code class="language-csharp">var context = new MyDbContext(); // Create the context once
EmployeeService es = new EmployeeService(context);
CityService cs = new CityService(context);</code>
登入後複製
  1. 合併服務: 考慮建立單一服務(例如 EmployeeCityService)來處理 EmployeeCity 實體。這種方法完全消除了多個上下文的可能性。

最佳實踐:相關實體的單一上下文

與相關實體合作時,最佳實踐是避免對不同的服務使用單獨的上下文。 單一上下文可保證一致的實體追蹤並防止「多個 IEntityChangeTracker 實例」錯誤。 這可以簡化您的程式碼並避免潛在的資料不一致。

以上是如何解決Entity Framework 4.1中「一個實體物件不能被IEntityChangeTracker的多個實例引用」?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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