2024 年底,我們建立了 Cohesion,這是一款允許您創建自訂連線遊戲的遊戲,作為 SvelteHack 的一部分。我們這次想啟動這個項目,與我們其他只有 0 個用戶的項目不同
我們決定在多個 Reddit 子版塊上推出,效果確實不錯,第一天就吸引了 300 名訪客,帖子獲得了 200 多個點讚。但有一個問題,我們達到了 Upstash 10k 命令的限制,並且停機了兩個多小時。
我們的主要資料庫是 Redis,我們將其用於身份驗證並用作遊戲資料庫。在我們的主頁上,我們渲染了標題和比賽,為了實現這一點,我們需要獲取所有遊戲,從而導致每個遊戲都被獲取。
在我們遇到中斷之後,我們研究了一種更優化的方法來使用排序集獲取數據,我們創建了一個集合,其中 Plays 作為鍵,標題物件和 id 作為值。優化奏效了! (希望如此),我們的用戶數量沒有第一天那麼多,但至少命令的使用量顯著減少了。
我們今天在 Product Hunt 上發布了 Cohesion,我希望這能讓我們看到我們的最佳化效果。順便說一句,您可以投票贊成:
https://www.producthunt.com/posts/cohesion-game
我們這次發布的目標是讓社群支持我們的遊戲,我們認為這在不久的將來是可行的。在那之前,我們將繼續發布新的更新。
以上是我們推出了一款遊戲…但 Reddit 破壞了它的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!