如何在 C# 應用程式中直接執行 SQL 查詢?
在 C# 中直接執行 SQL 查詢
在執行新的開發任務時,使現有解決方案適應約束至關重要。在執行批次檔不再可行的情況下,我們轉向 C# 作為替代方案。我們的目標是複製直接從 C# 應用程式執行 SQL 查詢的功能。
使用 SqlCommand 類,我們可以從程式碼執行 SQL 語句。考慮以下範例程式碼:
string queryString = "SELECT tPatCulIntPatIDPk, tPatSFirstname, tPatSName, tPatDBirthday FROM [dbo].[TPatientRaw] WHERE tPatSName = @tPatSName"; string connectionString = "Server=.\PDATA_SQLEXPRESS;Database=;User Id=sa;Password=2BeChanged!;"; using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { SqlCommand command = new SqlCommand(queryString, connection); command.Parameters.AddWithValue("@tPatSName", "Your-Parm-Value"); connection.Open(); SqlDataReader reader = command.ExecuteReader(); try { while (reader.Read()) { Console.WriteLine(String.Format("{0}, {1}", reader["tPatCulIntPatIDPk"], reader["tPatSFirstname"]));// etc } } finally { // Always call Close when done reading. reader.Close(); } }
透過採用這種方法,我們能夠直接在C# 程式碼中執行SQL 查詢,有效地模仿可執行批次檔的功能,同時利用靈活性、控制性和可擴展性。 C# 的效能優勢。
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學Python的人轉學C 最直接的困惑是:為什麼不能像Python那樣寫?因為C 雖然語法更複雜,但提供了底層控制能力和性能優勢。 1.語法結構上,C 使用花括號{}而非縮進組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統與內存管理方面,C 沒有自動垃圾回收機制,需手動管理內存並註意釋放資源,使用RAII技術可輔助資源管理;3.函數與類定義中,C 需要明確訪問修飾符、構造函數和析構函數,並支持如運算符重載等高級功能;4.標準庫方面,STL提供了強大的容器和算法,但需要適應泛型編程思想;5

STL(標準模板庫)是C 標準庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。 1.容器如vector、map、set用於存儲數據;2.迭代器用於訪問容器元素;3.算法如sort、find用於操作數據。選擇容器時,vector適合動態數組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用於鍵值對查找,set/unordered_set用於去重。使用算法時應包含頭文件,並配合迭代器和lambda表達式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

在C 中,cin和cout用於控制台輸入輸出。 1.使用cout讀取輸入,注意類型匹配問題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時需清理緩衝區殘留字符;5.輸入錯誤時需調用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態。掌握這些要點可編寫穩定的控制台程序。

std::chrono在C 中用於處理時間,包括獲取當前時間、測量執行時間、操作時間點與持續時間及格式化解析時間。 1.獲取當前時間使用std::chrono::system_clock::now(),可轉換為可讀字符串但係統時鐘可能不單調;2.測量執行時間應使用std::chrono::steady_clock以確保單調性,並通過duration_cast轉換為毫秒、秒等單位;3.時間點(time_point)和持續時間(duration)可相互操作,但需注意單位兼容性和時鐘紀元(epoch)

C STL是一組通用模板類和函數,包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用於存儲數據,vector支持隨機訪問,適合頻繁讀取;list插入刪除高效但訪問慢;map和set基於紅黑樹,自動排序適用於快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用於容器的迭代器範圍。迭代器作為連接容器與算法的橋樑,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數對象、適配器、分配器,用於定制邏輯、改變行為及內存管理。 STL簡化了C

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發環境,使用GLFW或SDL創建窗口,配合GLEW或glad加載函數指針,並正確設置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態機模型,掌握繪製核心流程:創建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數據(VBO)、配置屬性指針(VAO)並調用繪製函數。此外要熟悉調試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態,啟用頂點屬性數組,設置清屏顏色等。推薦學習資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

學C 衝著打比賽應從以下幾點入手:1.熟練基礎語法但不必深入,掌握變量定義、循環、條件判斷、函數等基本內容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學會快速輸入輸出技巧,如關閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細節問題。

volatile告訴編譯器變量的值可能隨時改變,防止編譯器優化訪問。 1.用於硬件寄存器、信號處理程序或線程間共享變量(但現代C 推薦std::atomic)。 2.每次訪問都直接讀寫內存而非緩存到寄存器。 3.不提供原子性或線程安全,僅確保編譯器不優化讀寫。 4.與const相反,有時兩者結合使用表示只讀但可外部修改的變量。 5.不能替代互斥鎖或原子操作,過度使用會影響性能。
