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如何建立一個強大且可調整大小的基於揮桿的國際象棋 GUI?

Patricia Arquette
發布: 2025-01-03 05:10:41
原創
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How to Build a Robust and Resizable Swing-Based Chess GUI?

製作一個健壯的、可調整大小的Swing Chess GUI

本文討論了一個健壯的、可調整大小的基於Swing 的國際象棋GUI 的設計和實現。使用者設計團隊概述的規範要求:

  • 帶有常見遊戲操作按鈕的工具列
  • 保留供將來使用的區域
  • 棋盤保持正方形,同時填充可用空間
  • 國棋局的鍵盤輔助功能和焦點指示器棋子

實作細節

採用以下技術來實現所需的功能:

  • 西洋棋面板棋盤: 9x9 GridLayout 用於建立棋盤,第一個為沒有文字的標籤保留的單元格。
  • 單獨的按鈕陣列:為了簡化遊戲邏輯,單獨維護 8x8 的按鈕陣列。
  • 鍵盤按鈕功能:按鈕用於棋盤方格,實現鍵盤和滑鼠互動。邊距移除允許它們縮小到圖示大小。
  • 方形板的 GridBagLayout: 國際象棋棋盤被添加到 GridBagLayout 作為唯一沒有指定約束的組件,並將其居中。為了保持正方形尺寸,棋盤會查詢父組件的尺寸並返回一個首選尺寸,該尺寸是盡可能大的正方形,同時不超過父組件的較小寬度或高度。
  • 棋子的圖像: 獲取棋子圖像並將其存儲在二維空間中array.

示例代碼

以下程式碼片段示範了棋盤和棋子圖像的初始化:

for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
    for (int jj = 0; jj < 8; jj++) {
        chessBoardSquares[ii][jj] = new JButton();
        // Remove button margin to allow shrinking to icon size
        chessBoardSquares[ii][jj].setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
        chessBoardSquares[ii][jj].setIcon(new ImageIcon(
                new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)));
        if ((jj % 2 == 1 &amp;&amp; ii % 2 == 1)
                || (jj % 2 == 0 &amp;&amp; ii % 2 == 0)) {
            chessBoardSquares[ii][jj].setBackground(Color.WHITE);
        } else {
            chessBoardSquares[ii][jj].setBackground(Color.BLACK);
        }
    }
}

createImages();
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來源:php.cn
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