《流亡之路 2》搶先體驗版有六種職業可供選擇,從經典的遊俠到元素女巫。每個職業都有多種構建選項可供探索,但沒有一個比武僧更令人滿意。
這個近戰職業將快速攻擊與元素屬性結合,創造出終極的法術之刃。用閃電在大地上製造裂縫,用無情的冰擊粉碎你的目標,或用暴風雨之鐘迴響每一次近戰揮擊。如果您是新手,那麼了解武僧的複雜性可能會具有挑戰性,但是一旦您了解了此類的基礎知識,您就可以開始為升級和殘局製作一些真正出色的構建。
屬性 |
智力/敏捷 |
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優勢 |
祈求者,查尤拉的侍僧 |
初始技能 |
四肢攻擊(物理、冷、閃電) |
武僧是個以近戰為中心的職業,使用多次連擊和元素效果來控制戰場。 在搶先體驗的每個職業中,武僧無疑是最敏捷的,擁有遊戲中最快的攻擊和廣泛的人群控制工具,從凍結目標的冷攻擊到強大的擊倒效果。
武僧的大部分技能都需要四分之一杖來使用,這是一種雙手近戰武器,會犧牲原始傷害輸出以換取速度。 《流亡之路》中一些最具標誌性的技能屬於木棍類別,其中包括冰川瀑布和閃爍打擊等。這些技能大多可以分為三類:
武僧的一些技能會產生能量球,這是一種獨特的資源,可以用於其他法杖能力以增強其效果。例如,閃爍打擊會將你傳送到敵人身邊並用你的武器攻擊他們。如果您在施放該技能時啟動了強力蓄力,您的蓄力將會被消耗,並使閃爍打擊攻擊三次而不是一次。
能量充能在《流亡黯道 2》中沒有提供任何內在好處;在這一部分中,他們不會給予被動的關鍵機會。
你的中心遊戲循環都是關於組合技能寶石的。 使用快速攻擊來施加減益效果或產生能量球,然後使用其他技能來佔據優勢。 凍結敵人以觸發粉碎,製造能量球以釋放毀滅性的閃電技能,或使用快速攻擊技能建立連擊以召喚風暴之鐘。在戰鬥中編織多重攻擊,你將獲得頂級 DPS 和機動性的豐厚獎勵。
搶先體驗中的僧侶可以使用兩個優勢職業:祈求者和查尤拉侍僧。 你的優勢其實是聲望等級,可以解鎖第二個被動樹,供你分配點數。這些節點非常強大,有助於塑造你的建構。 你無法改變你的優勢,所以請明智地選擇。
名人 |
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引導我穿越恩典... |
裝備的防彈衣上每有 6 個能量護盾,獲得 1 點精神。 裝備的防彈衣每有 15 點躲避等級,獲得 1 點精神。 無法從裝備中獲得精神。 |
...保護我免受傷害 |
物理傷害減輕現在結合了你的護甲和躲避等級。 躲避等級降低 40%。 |
信仰是一種選擇 |
授予技能:冥想 |
我是暴風雪... |
獲得 10% 的傷害作為額外冷傷害。 在冰凍敵人時,創造冰冷的地面。 |
我是雷霆... |
獲得 10% 的傷害作為額外閃電傷害。 有 25% 幾率使敵人震驚,造成震驚的地面。 |
...我會憤怒 |
授予技能:不受束縛的化身。 |
永恆的靈魂之泉 |
元技能獲得的能量增加 35%。 |
擊碎我的敵人... |
暴擊會忽略非負怪物元素抗性。 |
...並將它們分散到風中 |
授予技能:元素表達。 近戰暴擊時觸發此技能。 |
祈求者是一個以元素為主題的優勢,可以大大增強你的元素傷害,並提供一些強大的生存工具來對抗 RNG 的逃避本質。 如果您不確定要選擇哪個優勢,請選擇祈求者。 無論您最終玩什麼版本,它總是一個不錯的選擇。
我是暴風雪...和我是雷霆...是強大的入門節點,可為您提供元素傷害增益以及創造寒冷和震撼地面的能力,分別。這裡真正的重點是...而我將憤怒,授予存取「不受束縛的化身」技能的權限。造成狀態疾病會填滿一個儀表,一旦充滿,您就可以啟動無拘無束的憤怒。在接下來的 9 秒內,你造成的元素傷害提高 40%,造成減益效果的速度提高 80%。如果你能快速累積能量,這就是一項強大的技能。
如果你走這條路,我們鼓勵暴擊,因為擊碎我的敵人如果你的攻擊是暴擊,那麼你可以完全忽略元素抵抗。武僧靠近被動樹中相當多的關鍵機會節點,因此要實現一致的關鍵命中應該不會太困難。如果你能做到這一點,你還可以使用和粉碎他們每次重擊都會觸發元素攻擊,類似於元素命中 在流亡之路中的工作方式。
至於防禦選項,祈求者或多或少修復了閃避的主要問題。 引導我穿越恩典......給你如此多的精神,你可以在你的構建中運行多個元寶石或增益技能,這與永恆的靈魂之泉很好地協同作用。 這允許你為掉落傷害節點...並保護我免受傷害,這將你的躲避添加為計算物理傷害減免的護甲來源。本質上,躲避現在可以減輕物理傷害並且可以讓你徹底避免傷害。
名人 |
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強烈的懷疑 |
法力吸取是即時的 |
消費問題 |
你無法充能能量護盾。 法力吸取效果也會恢復能量護盾。 |
查尤拉的禮物 |
10% 達到最大混沌抗性。 混沌抗性加倍。 |
現實渲染 |
23% 幾率將擊中傷害的 25% 轉化為額外混沌傷害。 13% 幾率獲得 50% 命中傷害作為額外混沌傷害。 7% 幾率獲得 100% 命中傷害作為額外混沌傷害。 |
醒著的夢 |
授予技能:陷陣之志 |
清醒夢 |
查尤拉之焰對你的效果和持續時間加倍。 |
擁抱黑暗 |
精神被黑暗取代。現在它會在可能的情況下重定向生命值和能量護盾的傷害。 每級獲得 5 點黑暗。 |
掌握虛空 |
每 20 點未保留的黑暗,獲得 1% 的傷害作為額外混亂傷害。 |
內心的寂靜 |
黑暗保留時間縮短 50%。 |
查尤拉的侍僧將你的武僧變成遠古突破惡魔的崇拜者,讓你獲得黑暗力量。實際上,Chayula 的追隨者是一個以混沌為主題的優勢,專為混沌接種構建 - 值得注意的是,它會用你的所有生命值換取混沌傷害免疫,迫使你指定能量護盾來保持活力。
如果這聽起來很小眾,那是因為它確實如此。這裡提供的大多數節點對於當前的大多數 Monk 構建來說都沒有用,至少對於搶先體驗來說是這樣。 貪婪的懷疑只有在與消耗問題配對時才有用,以便在戰鬥中獲得即時能量護盾,但這會消除被動ES維持的關鍵部分。
現實撕裂讓你的攻擊有機會造成大量額外的混亂傷害,儘管觸發幾率很小。 醒夢允許你在你的角色周圍創造一個缺口來產生拾取碎片。這些可以增強你的生命值吸取、法力吸取,或授予堆疊混亂傷害增益。然後你可以運行清醒夢來使這些碎片的效果加倍。
如果你不喜歡皮卡,那麼唯一需要考慮的是擁抱黑暗,一個用黑暗機制取代精神的節點。如果可能的話,你受到的傷害將被重新導向到黑暗,在掉落前保留十秒。你的黑暗會隨著角色等級而變化,因此它是遊戲後期傷害減輕的來源。你可以透過抓住虛空來縮放黑暗傷害,但它在其他方面就像一個微型能量護盾。
《流亡黯道 2》還處於生命週期的早期階段,因此我們今天沒有任何強大的武僧構建可以分享。一旦完成,我們將把它們添加到這裡,讓你的瓦爾克拉斯之旅和終局阿特拉斯之旅更加輕鬆。
即將推出
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