如何使用久經考驗的技術在 C 語言中高效地實現狀態機?
C 狀態機設計:久經考驗的實現技術
在本次討論中,我們將探索久經考驗的技術用C語言設計狀態機
結構體數組和循環方法
一種常見的方法涉及使用結構體數組來表示狀態機。每個結構體包含目前狀態、事件和計算下一個狀態的函數。
typedef struct { int st; int ev; int (*fn)(void); } tTransition;
事件驅動操作
狀態機透過處理事件來操作。事件循環不斷檢查事件並在轉換數組中尋找相應的轉換。
while (state != ST_TERM) { event = GetNextEvent(); for (i = 0; i < TRANS_COUNT; i++) { if ((state == trans[i].st) || (ST_ANY == trans[i].st)) { if ((event == trans[i].ev) || (EV_ANY == trans[i].ev)) { state = (trans[i].fn)(); break; } } } }
靈活的通配符
通配符(ST_ANY 和EV_ANY)可以是用於處理在任何狀態或任何時間都有效的事件
為多台機器傳遞一個結構體
為了避免多個狀態機的全域變量,可以向所有函數傳遞一個結構體指針,允許每台機器維護
結論
這些技術提供了堅實的基礎用於在C 中設計高效且可維護的狀態機。但是,重要的是要考慮每個專案的特定要求並根據需要探索其他資源和先進技術。
以上是如何使用久經考驗的技術在 C 語言中高效地實現狀態機?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

學Python的人轉學C 最直接的困惑是:為什麼不能像Python那樣寫?因為C 雖然語法更複雜,但提供了底層控制能力和性能優勢。 1.語法結構上,C 使用花括號{}而非縮進組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統與內存管理方面,C 沒有自動垃圾回收機制,需手動管理內存並註意釋放資源,使用RAII技術可輔助資源管理;3.函數與類定義中,C 需要明確訪問修飾符、構造函數和析構函數,並支持如運算符重載等高級功能;4.標準庫方面,STL提供了強大的容器和算法,但需要適應泛型編程思想;5

STL(標準模板庫)是C 標準庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。 1.容器如vector、map、set用於存儲數據;2.迭代器用於訪問容器元素;3.算法如sort、find用於操作數據。選擇容器時,vector適合動態數組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用於鍵值對查找,set/unordered_set用於去重。使用算法時應包含頭文件,並配合迭代器和lambda表達式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

在C 中,cin和cout用於控制台輸入輸出。 1.使用cout讀取輸入,注意類型匹配問題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時需清理緩衝區殘留字符;5.輸入錯誤時需調用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態。掌握這些要點可編寫穩定的控制台程序。

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發環境,使用GLFW或SDL創建窗口,配合GLEW或glad加載函數指針,並正確設置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態機模型,掌握繪製核心流程:創建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數據(VBO)、配置屬性指針(VAO)並調用繪製函數。此外要熟悉調試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態,啟用頂點屬性數組,設置清屏顏色等。推薦學習資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

學C 衝著打比賽應從以下幾點入手:1.熟練基礎語法但不必深入,掌握變量定義、循環、條件判斷、函數等基本內容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學會快速輸入輸出技巧,如關閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細節問題。

C STL是一組通用模板類和函數,包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用於存儲數據,vector支持隨機訪問,適合頻繁讀取;list插入刪除高效但訪問慢;map和set基於紅黑樹,自動排序適用於快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用於容器的迭代器範圍。迭代器作為連接容器與算法的橋樑,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數對象、適配器、分配器,用於定制邏輯、改變行為及內存管理。 STL簡化了C

std::chrono在C 中用於處理時間,包括獲取當前時間、測量執行時間、操作時間點與持續時間及格式化解析時間。 1.獲取當前時間使用std::chrono::system_clock::now(),可轉換為可讀字符串但係統時鐘可能不單調;2.測量執行時間應使用std::chrono::steady_clock以確保單調性,並通過duration_cast轉換為毫秒、秒等單位;3.時間點(time_point)和持續時間(duration)可相互操作,但需注意單位兼容性和時鐘紀元(epoch)

volatile告訴編譯器變量的值可能隨時改變,防止編譯器優化訪問。 1.用於硬件寄存器、信號處理程序或線程間共享變量(但現代C 推薦std::atomic)。 2.每次訪問都直接讀寫內存而非緩存到寄存器。 3.不提供原子性或線程安全,僅確保編譯器不優化讀寫。 4.與const相反,有時兩者結合使用表示只讀但可外部修改的變量。 5.不能替代互斥鎖或原子操作,過度使用會影響性能。
