簡介
以全螢幕獨佔模式執行Java 應用程式時模式下,通常的事件處理機制可能無法如預期運作。本文探討了在此模式下處理鍵盤和滑鼠使用者輸入的正確方法。
問題
被動渲染模式允許使用 KeyListener 和 ActionListener 介面來處理使用者輸入。但是,在全螢幕獨佔模式下,這些方法可能無法如預期運作。
解決方案
以下框架提供了一個修改後的範例,它實現了滑鼠點擊和事件處理全螢幕模式下的按鍵:
import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.DisplayMode; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferStrategy; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class applet extends Applet { Timer timer; JFrame frame; DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] { new DisplayMode(1280, 800, 32, 60) }; BufferStrategy bufferStrategy; Rectangle bounds; /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; /** * @param args */ public void init() { // ... Same as before // ... // Register key event listeners this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_Q, 0), "EXIT"); this.getActionMap().put("EXIT", new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Exit key handling } }); // Register mouse event listeners this.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // Mouse movement handling } }); } // ... Same as before // ... }
此修改後的範例可確保在全螢幕獨佔模式下正確處理鍵盤和滑鼠事件。它使用 getInputMap 和 getActionMap 註冊按鍵事件監聽器,並使用 addMouseMotionListener 註冊滑鼠事件監聽器。
以上是Java全螢幕獨佔模式下如何處理使用者輸入?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!