Getter 和Setter 是糟糕的設計嗎:評估相互衝突的建議
許多開發人員都在努力應對物件導向設計中有關getter 和setter 的爭論。這個問題解決了這個困境,探討了圍繞這些訪問方法的爭議。
反對 Getter 和 Setter 的爭論
有些人認為 getter 和 setter 是不必要的,甚至是有害的。他們認為,直接透過 getter 方法公開私有變數違反了封裝性,並可能導致意想不到的後果。此外,過度使用 getter 和 setter 會使程式碼變得混亂,並且難以維護。
getter 和 setter 的爭論
getter 和 setter 的支持者認為它們是對於實現正確的物件導向程式設計至關重要。他們認為 getter 可以安全地檢索私人數據,而 setter 可以對數據進行受控操作。這可以促進資料完整性並確保物件的內部狀態保持一致。
超越 Getter/Setter 爭論
雖然 getter/setter 爭論有其優點,但它是認識到核心問題在於我們對象的設計至關重要。過於冗長的 getter 和 setter 通常源自於未能定義能夠準確反映類別所需行為的有意義的方法。
舉個例子,如果我們有一個遊戲,其得分計數器只能遞增,那麼它提供 setScore() 方法沒有什麼意義。相反,更合適的方法是建立一個 addScore() 方法來封裝增加分數的特定行為。這種方法不僅消除了對 setter 的需求,而且還提高了程式碼清晰度並降低了意外副作用的風險。
最終,是否使用 getter 和 setter 應該根據具體情況來決定根據具體情況,考慮類別的複雜性、誤用的可能性及其提供的清晰度。透過仔細權衡這些因素,開發人員可以設計出既可維護又有效率的類別。
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