注入Unity 容器依賴項:比較
整合Unity 時,會出現一個常見的挑戰:確定存取容器的最佳方法並解決整個應用程式中的物件。本文探討了三種選擇並討論了它們的優缺點。
1. Singleton Container
此方法建立 Unity 容器的單例實例,使其可以從應用程式中的任何位置存取。雖然簡單,但它引入了不必要的依賴關係,並且違反了依賴注入的原則。
2.傳遞容器
或者,可以將 Unity 容器作為參數傳遞給方法和類,將其沿著調用堆疊傳播。此方法確保物件可以直接存取容器,但它可能會導致冗長的程式碼和混亂的方法簽名。
3.建構子注入
最優選的方法是利用建構子注入。透過在類別的建構函式中宣告依賴項,Unity 會在實例化時自動解析並注入它們。此技術可確保:
建議方法
對於大多數場景,構造函數注入是注入 Unity 容器依賴項的建議方法。它遵循依賴注入最佳實踐,提高程式碼清晰度並促進可測試性。
以上是注入 Unity 容器相依性的最佳方法是什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!