在程式設計領域,時間測量的精確度至關重要,尤其是在處理時間敏感的情況時應用程式。在 Java 中測量時間的兩種廣泛使用的方法是 System.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime(),每種方法都提供不同程度的準確度和精確度。
準確度是指測量值與其真實值的接近程度,而精密度則表示最小的測量單位。在時間測量方面,System.currentTimeMillis() 提供毫秒精度,而 System.nanoTime() 則提供奈秒精度。
如文件所示,System .currentTimeMillis() 傳回自紀元以來的時間(以毫秒為單位),因此其解析度限制為 1 毫秒。這意味著對於需要更高精確度的應用程式來說,它可能不太準確。
如果您的遊戲需要精確測量更新物件所使用的時間位置,System.nanoTime() 是更好的選擇,因為它提供奈秒精度。這樣可以實現更準確的計算和更流暢的動畫。
雖然System.currentTimeMillis() 和System.nanoTime() 是最常見的選項,但還有其他庫或API 可以使用提供更高精度或更高級的時間相關功能。但是,它們可能會帶來額外的依賴性或複雜性。
要測量特定操作所用時間,您可以使用以下程式碼片段:
long startTime = System.nanoTime(); // ... the code being measured ... long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
System.nanoTime() 將提供以奈秒為單位的精確測量時間,使您能夠追蹤和優化您的性能遊戲。
以上是System.currentTimeMillis() 或 System.nanoTime():哪種 Java 方法提供更好的時間測量精度?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!