Golang 中地圖的 Big O 效能:介面保證還是效能保證?
Go 語言的「Map types」部分定義了介面和地圖類型的使用,而「Go 地圖實際應用」部落格文章則重點介紹了它們的哈希表實現、快速查找和操作。然而,映射的性能特徵(Big O 性能)仍然不確定。
Go 對映除了介面保證之外,還提供效能保證嗎?與 Java 中介面與實作嚴格分離不同,Golang 兩者都提供。
答案並不像預期的那麼簡單。 Go 語言參考有意避免對映射進行明確效能保證。雖然對類似哈希表的性能有隱含的理解,但嚴格的 Big O 性能保證很難準確地表達出來。
此外,Big O 複雜性並不是現實世界中地圖表現的最佳衡量標準場景。實際時鐘時間比理論複雜性更重要。對於有限域(例如整數)的映射,運行時間很簡單:空間和時間為 O(1)。然而,具有無限域(例如字串)的映射引入了散列和相等測試的複雜性,使得插入和查找的最佳情況平均為 O(N log N)。
此外,無論目標機器如何,都保證實際運行時間,緩存,或者垃圾收集本質上是具有挑戰性的。
因此,雖然 Golang 映射提供了強大的介面保證,但它們故意避免明確的效能保證。該語言承認效能保證與不同機器架構和運行時環境的複雜性之間存在固有的權衡。
以上是Go Maps 是否提供超出介面規範的 Big O 效能保證?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!