在 C 中調整空類物件的大小
這項研究深入研究了空類物件大小的有趣問題。與大多數描述它們所保存的特定資料的物件不同,空類別缺少任何成員變數。這就提出了這樣一個問題:這樣的物件是否可以真正佔據任何內存,或者它是否可能以更虛幻的狀態存在。
考慮以下簡單的程序:
#include <iostream> using namespace std; class Empty {}; int main() { Empty e; cerr << sizeof(e) << endl; return 0; }
執行後,程式會產生令人驚訝的輸出:1 個位元組。這個結果在不同的編譯器和體系結構中都會遇到,這表示空類別物件的基本屬性。
為什麼不是零?
問題是為什麼是空類別物件的大小不會為零。直觀上,空物體似乎不應該佔據任何空間。然而,這種假設忽略了對唯一物件識別的關鍵需求。
在 C 中,每個物件都有唯一的記憶體位址。該位址對於引用和操作物件至關重要。即使一個物件不包含任何數據,其獨特的地址也確保它可以與程式中的其他物件區分開來。
為什麼不是機器字大小?
另一個預期可能是空類別物件將佔用本機機器字的大小(通常為 4 個位元組)。然而,由於多種原因,情況並非如此。
意義
的非零大小空類物件有幾個意義:
結論
綜上所述,C 中空類別的物件在記憶體中佔用 1 個位元組。這種非零大小確保了物件標識的唯一性並解決了對齊限制,同時提供了緊湊記憶體分配的優勢。在設計和實作涉及使用空類別的 C 程式時,理解這種行為至關重要。
以上是為什麼C中的空類別佔用1位元組記憶體?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!