Pygame 中的鍵盤輸入:處理按鍵
在你的遊戲中,當按住向左或向右箭頭鍵時,船會連續移動,使其難以控制其運動。讓我們探討如何修正此問題。
原始問題:
您的程式碼使用 pygame.key.get_pressed() 來檢查目前按住的鍵。然而,這種方法可能會導致船舶過快移動,因為按住該鍵時按下一個按鍵會產生多個事件。
解:
不要依賴 get_pressed(),而是考慮使用 Pygame 提供的事件。具體來說,請注意 KEYDOWN 事件,該事件表示在當前影格上按下了某個按鍵。這使您可以偵測何時按下某個按鍵並做出相應回應。
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
支援連續移動:
如果您希望船舶在按住鍵,可以實施速率限制。這涉及對移動發生的頻率設定限制。
move_ticker = 0 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location -= 1 if location == -1: location = 0 if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location+=1 if location == 5: location = 4
為了追蹤速率限制,move_ticker 變數每幀都會遞減。當按下某個鍵時,它會重設為 10,允許每 10 幀移動一次。
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
透過採用這些技術,您可以微調遊戲中的鍵盤輸入處理,從而實現更精確的控制和您的船隻移動更加順暢。
以上是如何改進 Pygame 中的鍵盤輸入處理以使船舶移動更順暢?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!