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如何在 Pygame 中偵測掉落物品和玩家之間的碰撞?

Linda Hamilton
發布: 2024-12-19 21:41:10
原創
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How to Detect Collisions Between Falling Items and a Player in Pygame?

在 Pygame 中偵測碰撞

在物件需要捕捉掉落物品的遊戲中,偵測碰撞至關重要。這可以使用 Pygame 的 Rect 物件和 colliderect() 方法來實作。

第 1 步:為對象建立矩形
將碗和掉落物品的邊界矩形定義為 Rect 對象,提供它們的 x、y 座標、寬度和高度。

第 2 步:使用 CollideRect() 方法
要測試碰撞,請在矩形物件上使用 CollideRect() 方法。如果矩形重疊,則表示發生了碰撞。

第 3 步:擷取影像的矩形邊界
對於影像,使用 get_rect() 方法擷取邊界矩形。但是,請注意,影像的位置必須指定為關鍵字參數,因為傳回的矩形始終從 (0, 0) 開始。

附加說明:

  • 設定延遲:使用pygame.time.get_ticks() 延遲遊戲中的某些操作具體的毫秒數。
  • 碰撞控制:僅在定義的開始時間(例如 100 秒)過去後才允許玩家移動和物品更新。
  • 動態物品生成: 隨機生成新物品,並在它們到達底部時將其添加到列表中螢幕。

範例程式碼:

# Create Rect objects
player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y))
thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft=things_cor[i])

# Check for collision
if player_rect.colliderect(thing_rect):
    print("Hit!")

# Player movement
if passed_time >= start_time:
    x += x_change
    # Boundary check
    if x < 0:
        x = 0
    elif x > display_width - player_width:
        x = display_width - player_width

# Item movement
if passed_time >= start_time:
    for i in range(len(things_cor)):
        things_cor[i][1] += y_change
        # Reset item position when it reaches the bottom
        if things_cor[i][1] > display_height:
            # Update item information
            things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000)
            things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width)
            things_added[i] = random.choice(thing_imgs)

            # Add new item
            things_added.append(random.choice(thing_imgs))

            if len(things_added) < 6:
                things_cor.append([random.randint(0, display_width), -10])
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來源:php.cn
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