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Windows 上最快的螢幕擷取最​​佳化方法是什麼?

Linda Hamilton
發布: 2024-12-17 17:47:15
原創
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What are the Fastest Methods for Screen Capture Optimization on Windows?

Windows 螢幕擷取最​​佳化綜合指南

背景

截圖程式通常會以最低效能優先擷取螢幕事件影響。由於 GDI 是一種廣為人知的螢幕擷取方法,因此其他方法因其潛在的效率提升而值得考慮。本文旨在探索最快的方法並提供對其實現的見解。

GDI 的替代方法

Windows Media API 和 DirectX 提供了替代的螢幕擷取選項,並改善了表現。 Windows Media API 利用 DirectShow,允許建立自訂擷取過濾器。 DirectX 利用 Direct3D,提供對較低階圖形操作的存取。

硬體加速與效能

停用硬體加速可以顯著增強捕捉效能。這是因為硬體加速將渲染任務卸載到專用硬件,這可能會帶來延遲。透過繞過硬體加速,捕獲過程直接在 CPU 上進行,從而減少延遲。

自訂擷取驅動程式

Camtasia 等程式採用自訂擷取驅動程式來實現高速螢幕截圖。這些驅動程式在較低層級運行,攔截圖形 API 呼叫並直接從系統 RAM 讀取幀。這繞過了較慢的視訊 RAM 讀取操作,從而提高了效率。

後緩衝區與前緩衝區擷取

FRAPS 透過掛鉤底層圖形 API 並讀取來擷取螢幕後台緩衝區。後台緩衝區儲存最終渲染的幀,存取速度比前台緩衝區更快。此技術消除了全螢幕抓取的需要,進一步優化了效能。

Direct3D 螢幕擷取的程式碼範例

以下程式碼片段示範了在下列位置使用 Direct3D 進行螢幕擷取: C:

void dump_buffer()
{
   IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
   IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
     const char file[] = "Pickture.bmp";
   // sanity checks.
   if (Device == NULL)
      return;

   // get the render target surface.
   HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);

   // create a destination surface.
   hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width,
                         DisplayMde.Height,
                         DisplayMde.Format,
                         D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                         &pDestTarget,
                         NULL);
   //copy the render target to the destination surface.
   hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
   
   // save its contents to a bitmap file.
   hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file,
                              D3DXIFF_BMP,
                              pDestTarget,
                              NULL,
                              NULL);

   // clean up.
   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
}
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來源:php.cn
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