戰鬥是所有龍與地下城遊戲中最令人興奮的部分之一。但是,當你的玩家對相同類型的戰鬥遭遇感到厭倦時,DM 該怎麼辦?透過砍殺怪物來獲取經驗固然很棒,但有時,最好還是改變現狀。
做到這一點的最佳方法是創造非常規的戰鬥目標。當戰鬥開始時,玩家傾向於期望結束戰鬥的方式是殺死敵人。但是,你可以透過改變戰鬥的整體目標來保持新鮮感,迫使玩家依靠不同的技能並獨立思考。以下是您在會話中創建非常規戰鬥目標所需了解的所有資訊。
作為DM,您需要做的第一件事為您的政黨制定不同類型的目標Achieve是消除暴力作為解決方案。預設情況下,在戰鬥中殺死或擊敗敵人是 D&D 中遭遇的標準解決方案。如果你能把這個想法從你的腦海中趕走,你從一開始就會處於更好的狀態。
接下來要考慮的是您的隊伍的替代目標到Achieve。非常規目標可以採取多種形式,雖然它們可能涉及戰鬥,但它們應該改變玩家使用的戰術類型。這裡只是幾個例子:
您可以使用上述範例之一作為意想不到的戰鬥目標,也可以自製!最終,核心思想是找到方法讓玩家使用他們的其他能力而不僅僅是攻擊。
無論你為戰鬥設定什麼非暴力目標,最好將這個想法與你為玩家編織的更大的敘事弧線聯繫起來。貫穿玩家正在進行的主要任務總是有幫助的,但特別是非常適合戰鬥遭遇。
如果您打算使用戰役日誌,請考慮查閱您的戰役衝突表並確保您進行的每一次戰鬥遭遇都在敘述上與至少一個總體衝突相關。 戰役衝突表示例可在 2024 年地下城主指南第五章中找到。
例如,一個很好的替代戰鬥目標可以是「從敵人身上移除一個魔法物品。」但是,如果該物品只是一些團隊從未聽說過的隨機物體其中,這個目標沒有太大意義。考慮如何將我們的一些示例戰鬥目標與您的敘述結合起來,如下所示:
Objective |
Narrative Tie-In |
---|---|
Retrieving A Magical Item | The magical item the party must retrieve is the long-lost heirloom of one of the character's families. Taking this item back and returning it to their homeland is of emotional significance to the character and their family. |
Saving A Trapped NPC | The trapped NPC in question is the kindly wizard who first introduced the party in their very first session. The party has a great affinity for this character and would risk life and limb for them. |
Shutting Down An Arcane Machine | The party's main antagonist stole the designs and technology developed by one of the party members, an artificer and tinkerer. The party refuses to let their fellow adventurer's invention wreak havoc on the world. |
Preventing A Ritual From Taking Place | A maligned cult is preparing a ritual that will spread a magical contagion over the farmlands of the party's home kingdom. If they fail to stop the ritual, the party's friends and family risk starvation. |
Stealing Plans, Documents, or Schematics | The party has heard that a key antagonist in their quest holds a recipe for brewing a potion that can mimic the effects of Greater Restoration. Retrieving this recipe is the only way to save the life of a cursed ally of the party, who has been blighted with a powerful and lethal curse. |
驚喜元素永遠是 DM 最好的朋友。現在您已經構建了您的替代戰鬥目標,並且找到了一種方法將這個目標與更大的敘事聯繫起來,向玩家介紹這個想法的最佳方式是什麼?在遭遇的頂部解釋非常規目標是什麼可能會感覺有點乾燥。
這句話「展示,不要講述」是 DM 永遠牢記在心的一句話。在向團隊展示該做什麼時不告訴他們該做什麼總是比其他選擇更有意義!
進行非常規戰鬥時,請考慮如何使用不同的信號和提示引導玩家了解這場戰鬥的另類性質。雖然戰鬥可以正常開始,但你應該讓你的玩家感到驚訝在戰鬥中途揭示非常規目標。現在,讓我們加入到範例遭遇目標表中。
目標 |
敘事搭配 |
驚喜 |
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取回魔法物品 | 隊伍必須取回的魔法物品是角色家族之一遺失已久的傳家寶。奪回此物品並將其送回祖國對於角色及其家人來說具有情感意義。 | 如果相關玩家進入魔法物品的近戰範圍,讓他們進行感知檢查。如果他們滾到某個 DC 上方,告訴他們他們認出了攻擊者身上掛著的物品。 |
拯救被困的 NPC | 被困的 NPC 是在第一次會議中首次介紹隊伍的善良巫師。隊伍對這個角色有很強的親和力,願意為他們冒生命危險。 | 幾輪戰鬥後,讓這個巫師 NPC 施放消息,提醒隊伍他們被困在牢房地板下,需要幫助! |
關閉奧術機器 | 該黨的主要對手竊取了一名黨員(一位技工和修補匠)開發的設計和技術。該黨拒絕讓他們的冒險家同伴的發明對世界造成嚴重破壞。 | 戰鬥開始後,讓敵方戰鬥人員打開奧術機器。 房間可以明亮地照亮,向派對展示機器熟悉的性質。 |
阻止儀式的發生 | 一個飽受詬病的邪教正在準備一個儀式,它將在所在王國的農田上傳播魔法傳染病。如果他們無法阻止儀式,聚會的朋友和家人就會面臨飢餓的風險。 | 在戰鬥中,距離儀式圈夠近的隊員可以被要求進行智慧豁免。那些失敗的人可能會開始看到他們的祖國被蝗蟲和瘟疫所包圍。 |
竊取平面圖、文件或示意圖 | 隊伍聽說他們的任務中的一個關鍵對手擁有釀造藥水的配方,可以模仿大恢復的效果。 檢索此配方是唯一的方法拯救被詛咒的盟友的生命受到強大而致命的詛咒的黨的成員。 | 雖然隊伍知道魔藥配方位於對手的巢穴中,他們卻不知道在哪裡。 迫使玩家花費他們的在擁擠的書架中尋找食譜的行動將徹底改變這次遭遇。 |
所以,現在你有你的非常規目標,你的與敘事的結合,以及驚喜元素都在你身邊。創造令人難忘且非傳統的戰鬥遭遇的最後一步是將曲折和賭注融入到回合戰鬥中。
包括限制、曲折和賭注,例如時間限制或其他後果對於非常規戰鬥目標來說是必不可少的。如果僅透過在遭遇中砍殺就能達到非常規目標,那麼遭遇就會再次變得乏味。
這可能包括時間限制、永遠復活的敵人、巢穴行動、環境影響、新怪物的入侵等等。所以,總而言之,當你把一切都連結在一起時,你的遭遇應該是這樣的。
現在,您已準備好創造完全意想不到的戰鬥目標,即使是經驗最豐富的玩家也會保持警惕。此外,作為DM,您會發現運行這些類型的遭遇運行起來更有趣,因為您可以更多地關注敘事和戲劇性的閃光而不僅僅是統計數據和生命值.
以上是龍與地下城:如何創造非常規的戰鬥目標的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!