首頁 > Java > java教程 > Java Swing 鍵處理:鍵綁定或鍵偵聽器 – 您應該選擇哪一個?

Java Swing 鍵處理:鍵綁定或鍵偵聽器 – 您應該選擇哪一個?

Susan Sarandon
發布: 2024-12-17 04:13:25
原創
891 人瀏覽過

Java Swing Key Handling: Key Bindings or Key Listeners – Which Should You Choose?

Java Swing 中的鍵綁定與鍵偵聽器:綜合指南

鍵綁定和鍵偵聽器是處理用戶輸入事件的兩種方法來自Java Swing 應用程式中的按鍵。雖然按鍵偵聽器提供了一種簡單的方法來檢測按鍵,但按鍵綁定具有多個優點,包括:

  • 增強的響應能力:按鍵綁定不需要使用者點擊物件使其集中註意力,從而實現更快、更直觀的輸入處理。
  • 增強可維護性: 鍵綁定可以更輕鬆地停用、重新綁定和重新分配使用者操作,從而簡化維護和程式碼可讀性。

理解鍵綁定

按鍵綁定涉及兩個物件:

  • InputMap/將使用者輸入映射到操作名稱。
  • ActionMap:將操作名稱對應到操作。
按下某個鍵時,輸入映射會搜尋該鍵並找到操作名稱。然後在操作映射中搜尋操作名稱並執行操作。

實作鍵綁定

要建立單一鍵綁定,請使用下列結構:

myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction");
myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
登入後複製

使用 WHEN_IN_FOCED_WINDOW InputMap

WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW 的 InputMap 允許聚焦視窗中的多個元件同時接收輸入。例如,如果聚焦視窗中有多個坦克並希望它們接收輸入,請使用以下結構:

tank1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up");
tank2.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down");
// ...
tankN.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire");
登入後複製

重新綁定鍵

重新綁定使用KeyListener進行鍵:

obj1.getInputMap(IFW).remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey));
// ...
obj1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke),
                 obj1.getInputMap(IFW).get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)));
登入後複製

程式碼範例

以下是示範鍵綁定的程式碼範例:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MyGame extends JFrame {

    public MyGame() {
        // Do layout management, create objects, etc.
        JLabel obj1 = new JLabel();
        JLabel obj2 = new JLabel();

        // Set key bindings for object 1
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), "move up");
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), "move down");
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), "fire");
        obj1.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 1));
        obj1.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 1));
        obj1.getActionMap().put("fire", new FireAction(1));

        // Set key bindings for object 2
        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up");
        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down");
        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire");
        obj2.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 2));
        obj2.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 2));
        obj2.getActionMap().put("fire", new FireAction(2));

        // Add objects to the JFrame
        add(obj1);
        add(obj2);
    }

    // Handle key rebinding
    public static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) {
        // Find and replace key binding
    }

    // Main method
    public static void main(String[] args) {
        new MyGame();
    }

    // Inner class for move action
    private class MoveAction extends AbstractAction {

        int direction;
        int player;

        MoveAction(int direction, int player) {
            this.direction = direction;
            this.player = player;
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // Implement move logic
        }
    }

    // Inner class for fire action
    private class FireAction extends AbstractAction {

        int player;

        FireAction(int player) {
            this.player = player;
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // Implement fire logic
        }
    }
}
登入後複製

結論

鍵綁定提供了一種強大而靈活的方式處理Java Swing應用程式中的使用者輸入事件。透過利用按鍵綁定,開發人員可以增強應用程式的回應能力、可維護性和可重複使用性。

以上是Java Swing 鍵處理:鍵綁定或鍵偵聽器 – 您應該選擇哪一個?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
作者最新文章
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板