'pygame.event.get()'效率低下:原因和緩解方法
在Pygame 環境中,使用多個'pygame .event.get()'循環可能導致錯過或延遲事件。這種低效率是由“pygame.event.get()”基於隊列的性質引起的。每次呼叫此函數都會檢索所有排隊的事件,從而有效地清除佇列。
如提供的程式碼片段所示,使用了兩個「for event in pygame.event.get()」迴圈。然而,這種方法會導致只有一個循環接收事件,而所有後續循環都會遇到空隊列。因此,事件會遺失或出現延遲。
要解決此問題,每幀僅獲取一次事件,然後將它們分發到多個循環或函數之間至關重要。透過採用這種方法,所有循環和函數都可以存取相同的事件列表。
以下是一個修改後的程式碼範例,它採用了這種更有效率的事件處理:
event_list = pygame.event.get() # 1st event loop for event in event_list: # Handle events # 2nd event loop for event in event_list: # Handle events # Function to handle events def handle_events(event_list): for event in event_list: # Handle events
以上是為什麼 pygame.event.get() 效率低下以及如何修復它?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!