物件導向程式設計(OOP)
物件導向程式設計是一種基於物件概念的程式設計範式。
物件導向程式設計的關鍵原則
1.封裝:
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.draw = function() { console.log('draw'); }; } const circle = new Circle(5); console.log(circle.radius); // Access encapsulated property circle.draw(); // Call encapsulated method
2.摘要:
隱藏細節和複雜性,僅暴露物件的必要部分。
簡化介面並減少底層程式碼變更的影響。
範例:抽象方法,同時隱藏內部邏輯。
3.繼承:
允許一個類別(子類別)繼承另一個類別(父類別)的屬性和方法。
減少冗餘程式碼。
例:
class Animal { eat() { console.log("This animal is eating."); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("The dog is barking."); } } const dog = new Dog(); dog.eat(); // Inherited from Animal dog.bark();
4.多態性:
指具有多種形式的物體。
允許為不同的物件類型提供統一的接口,從而實現程式碼重用和靈活性。
例:
class Animal { sound() { console.log("This animal makes a sound."); } } class Dog extends Animal { sound() { console.log("The dog barks."); } } const animal = new Animal(); const dog = new Dog(); animal.sound(); // Output: This animal makes a sound. dog.sound(); // Output: The dog barks.
OOP 的重要性
實際範例
類別與建構子
class Product { constructor(name, price) { this.name = name; this.price = price; } displayProduct() { console.log(`Product: ${this.name}`); console.log(`Price: $${this.price.toFixed(2)}`); } calculateTotal(salesTax) { return this.price + this.price * salesTax; } } const product1 = new Product("Laptop", 1200); product1.displayProduct(); console.log(`Total Price: $${product1.calculateTotal(0.1).toFixed(2)}`);
與動物的傳承
class Animal { eat() { console.log("This animal eats food."); } } class Bird extends Animal { fly() { console.log("This bird can fly."); } } const bird = new Bird(); bird.eat(); bird.fly();
反思
我學到了什麼:
OOP 是另一個層次。
明天我們再去!
以上是我的 React 之旅:第 15 天的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!