在Canvas中模擬CSS的「background-size: cover」
在canvas上繪製圖片時,可能會遇到圖片被繪製時,可能會遇到圖片被繪製時覆蓋的問題伸展。為了實現所需的「覆蓋」功能(按比例縮放影像以適合給定容器),需要一種更複雜的方法。
一個解決方案是以下JavaScript 函數:
/** * By Ken Fyrstenberg Nilsen * * drawImageProp(context, image [, x, y, width, height [,offsetX, offsetY]]) * * If image and context are only arguments rectangle will equal canvas */ function drawImageProp(ctx, img, x, y, w, h, offsetX, offsetY) { if (arguments.length === 2) { x = y = 0; w = ctx.canvas.width; h = ctx.canvas.height; } // default offset is center offsetX = typeof offsetX === "number" ? offsetX : 0.5; offsetY = typeof offsetY === "number" ? offsetY : 0.5; // keep bounds [0.0, 1.0] if (offsetX < 0) offsetX = 0; if (offsetY < 0) offsetY = 0; if (offsetX > 1) offsetX = 1; if (offsetY > 1) offsetY = 1; var iw = img.width, ih = img.height, r = Math.min(w / iw, h / ih), nw = iw * r, // new prop. width nh = ih * r, // new prop. height cx, cy, cw, ch, ar = 1; // decide which gap to fill if (nw < w) ar = w / nw; if (Math.abs(ar - 1) < 1e-14 && nh < h) ar = h / nh; // updated nw *= ar; nh *= ar; // calc source rectangle cw = iw / (nw / w); ch = ih / (nh / h); cx = (iw - cw) * offsetX; cy = (ih - ch) * offsetY; // make sure source rectangle is valid if (cx < 0) cx = 0; if (cy < 0) cy = 0; if (cw > iw) cw = iw; if (ch > ih) ch = ih; // fill image in dest. rectangle ctx.drawImage(img, cx, cy, cw, ch, x, y, w, h); }
使用此函數:
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