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如何在 Go 結構體欄位中最好地初始化映射?

Susan Sarandon
發布: 2024-12-14 07:20:39
原創
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How to Best Initialize Maps in Go Struct Fields?

在Go 結構體中初始化映射的最佳實踐

創建包含映射字段的結構體時,編譯器將其默認為nil,即在沒有正確初始化的情況下存取地圖時可能會導致運行時錯誤。有幾種方法可以有效地解決這種初始化需求。

建構子

一個建議的方法是專門為結構實作建構子。此函數負責在結構體建立時初始化映射字段,確保映射永遠不會為零。

範例:

func NewGraph() *Graph {
    var g Graph
    g.connections = make(map[Vertex][]Vertex)
    return &g
}
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有初始化檢查的方法

另一個選項是在結構體中建立一個方法來加入與地圖的連接。此方法應首先檢查映射是否為零,如果是,則在執行任何進一步操作之前對其進行初始化。

範例:

func (g *Graph) AddConnection(v1, v2 Vertex) {
    if g.connections == nil {
        g.connections = make(map[Vertex][]Vertex)
    }
    g.connections[v1] = append(g.connections[v1], v2)
    g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1)
}
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結構體定義中的明確映射初始化

在某些情況下,在結構定義本身內顯式初始化映射可能是可以接受的。當映射不可變或其值在編譯時已知時,此方法非常有用。

範例:

type Graph struct {
    connections map[Vertex][]Vertex
}
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來源:php.cn
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